2019/10/02-2019/10/03
#採掘場
大洋、柏戸、水割り
自分軸・他人軸(気づかいと没頭)のツイートが流れてきた
公明党のツイート、リプライ/RT比率が凄いことになってるな。みんな、拡散より、「ひとこと言ってやらないと気がすまない」状態になっているということか。
https://twitter.com/komei_koho/status/1152070496424353797
いいニュースは報道されない。消費税増税は、かえって税収を減らしそうな予感しかしないから、賛成はできないけど。
https://twitter.com/utasan8888/status/1178889494067470336
https://twitter.com/finalvent/status/1177515750614953984
閉じ込められているというのは、急かされてはいないということで、誘蛾灯が目に入るよりは、壁が目に入っている方が楽なことはあるだろう。
面白い記事見つけたら嬉しいけど、リアクション取らなきゃいけない自分ルールになってたら、結局疲れてしまう。
いかにモチベーションをつぶされないかというゲームをしている。
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嘘がつけない=言わなくてもいいことを言って波風を立てる
誠実である=他人のミスやちょっとした不正に不寛容
「これだけやれば親に出来るだけのことはやった」と思える精神安定剤でもある
と思った。
そして同時に、
ノウハウのない親でもこれだけみっちりと発達を伸ばすマニュアルが整備されているとなると、本当に子供自身の先天的な性質の違いがそのまま能力の差として比較可能な形で外部に表出してしまう社会になったなと怖くなるよな。
現代社会において物理的な攻撃や罵倒はメインジャンルじゃない
農耕ゲーでPvPしたり、狩りゲーで釣りや栽培したりするようなミニゲーム枠でしかない
物理攻撃は格闘技の界隈で、罵り合いは5chでやれるミニゲームだな
現代社会でのメインジャンルは『社交』
自分のスペックを有意に使って他者と関係性を築き、金銭や人脈、情報や信頼などの利益を獲得することがゲームの目的
目の前にいる相手と会話や行動によって仲良くなり、遊びであれ恋愛であれ仕事であれ何らかの利益を得られれば『倒した』『クエストクリアした』ことになる
もちろんミニゲームやサブジャンルを極めて物理攻撃でトッププレイヤーになってる人もいるが、
一般的には大多数のプレイヤーは『社交』プレイで関係性を築き、維持拡大することがメインのプレイスタイルになってる
その状況で対話拒否や相手を攻撃するのは、RPGで言えば全戦闘を「にげる」選んだり敵に延々と回復ポーション投げるぐらいの奇行って感じだな
「縛りプレイでもやってるのかな?」と、まぁ誰でもお前でも客観的に見ればきっと思うだろう
まだガキだからこそ、最近世界平和だとか環境だとか
夢みたいなことを言っちゃうのが自然だろ
大人は世界平和や環境のためにできることを普段の仕事でやってるからな