いかにモチベーションをつぶされないかというゲームをしている。
⇒この場合、物語は大きければ大きいほど効果が高い。
自分のできることを探す。楽しめるポイントを探す。
⇒この場合、小さければ小さいほどよい。
焦りがあると、外部の刺激に頼りたくなるけど、そんなに都合よく自分を賦活化してくれるニュースが飛び込んできてくれるとは限らないので、 遠回りに感じても、小さく心を遊ばせることの方が有効かもしれない。
……とはいえ、たぶん、「性欲」みたいなシンプルで強力な欲望に頼ると、やっぱりよくないんじゃないかな。
別解として、
というゲームだとも言えるかもしれない。