いかにモチベーションをつぶされないかというゲームをしている。
私は、そして現代人は、「いかにモチベーションをつぶされないか」というゲームに臨んでいる。
外部の刺激や、物語によって元気を出す
⇒この場合、物語は大きければ大きいほど効果が高い。
自分のできることを探す。楽しめるポイントを探す。
自己効力感・関心の輪と影響の輪
⇒この場合、小さければ小さいほどよい。
コントロール感は、自我(ego)のように、欲望と規範のバランスが取れてこそ顕現できるのかもしれない。(エスと超自我)
焦りがあると、外部の刺激に頼りたくなるけど、そんなに都合よく自分を賦活化してくれるニュースが飛び込んできてくれるとは限らないので、
遠回りに感じても、小さく心を遊ばせることの方が有効かもしれない。
好きなことをやろう。
……とはいえ、たぶん、「性欲」みたいなシンプルで強力な欲望に頼ると、やっぱりよくないんじゃないかな。
→強い衝動と弱い衝動
タグ 仕事術、幸福感、楽しむ、手段保有感、いたずら心、遊び、遊び心、ゲーミフィケーション
別解として、
絶望しない
虚無感に侵されない
というゲームだとも言えるかもしれない。
from 2019/10/02-2019/10/03