飽きもせず経験値を稼いでいられた頃
飽きもせず経験値を稼いでいられた頃
ゼルダの伝説は、みんなが名作だとは言うし、そのポイントは確かに理解できるのだけど、アクションが苦手な私には、大変に苦しいゲームでもある。
反射神経が鈍くて敵にやられる、というどころではなく、指先が不器用で、祠の中のパズルすら満足に攻略できない。
塔登りですら、下に悪い妖精がいたら、まずやれない。
そういう要素を全部イージーモードにして、十字キーだけで攻略できるゲームにしてくれればいいのに、ってことをつい思う。 まあ、ちびちびと時々やりますが。
で、久々にゲームボーイRPGなんかやったりすると、結構黙々とステータス上げやドロップアイテム待ちなんてことはやれてしまうし、なんなら多少のリセットマラソンすらやれてしまう。
それでも、大人になるにつれて確実にそこの粘りはなくなっていて、二十代のころですら、FCのドラクエ3を中古ソフトで買ってやろうとして、すぐに嫌になってしまったことがある。
別に、賢者レベル99を転職して戦士にして育て直そうとか思ったわけでもなかったのに。
イシスの街で装備を揃えようとして、お金が貯まらない。
そう、経験値もだけど、お金が貯まらない。
だから、FC版のドラクエ3、復刻ほしいけど、それは「どこでもセーブ」だけじゃなく、「経験値2倍・お金は3倍」くらいのイージーコースがないと苦しい。 本当に子供の頃は、なんであんなにやれていたんだろうなあ。パーティー全員のその時点の最強装備を全部揃えて、しかも預け所に何千ゴールドか貯金を入れて、それから次のダンジョンなり拠点なりに旅立っていたんだもんな。
まあ、「そこまでしてから旅立たなければ、きっとやられる、こわい」という危機感のような意識がどこかにはあったんだろうけど。
それにしても、ねえ。
でも、そんな大昔の自分と、ある種地続きの自分も、いまだにしっかりいたりして、ガチャを回すのも嫌だし、アクションに挑んだり、技を身に付けようとするより、コツコツ作業を繰り返すだけで実りが来てくれないかなあ、なんて思ったりする。
ところで、コマンド式で、戦闘のあるRPGで、でも経験値(成長)のないシステムってできないのかな? いや、それだとローグか? あれはあれで苦しいんだよなあ。 ikkiTime 2020/05/06 13:17
ikkiTime 2020/10/18 18:47
ikkiTime 2020/10/18 18:35
ブレスオブザワイルド、強くてニューゲームや無敵モード的な裏技はないのかー。 「TUEEスローライフ」的にゲームを遊びたい。