Scrum
Jeff SutherLand
と
Ken Schwaber
によって考案された開発フレームワーク。
アジャイル開発
の潮流のひとつである。
The New New Product Development Game
や
『組織パターン』
の影響を受けて考案された。
「
スクラム
」という名称は、
The New New Product Development Game
の中で使われている
メタファー
に基づいているが、ソフトウェア開発の方法論としてこの名称を(
The New New Product Development Game
を参照して)用いたのは
Peter Degrace
と
Leslie Stahl Hulet
が1990年に出版した書籍『
Wicked Problems, Righteous Solutions: A Catolog of Modern Engineering Paradigms
』である(参考:『
スクラム実践者が知るべき97のこと
』198ページ)。
その概要は
スクラムガイド
で解説されている。
エビデンスベースドマネジメントガイド
を公開している