創作
物語を作る際に 意見を出す者が多くなれば多くなるほど どんどん作品の棘が丸まり平均的で凡庸な物語に堕ちて行く
https://twitter.com/masui/status/1401701715045277697
#集合知
https://gyazo.com/f9aa645e4c222a88e07ba2b342749cd4
https://twitter.com/UDv38yu6key7god/status/1691737025777738182
創作の課題
FGOに歴史書からの剽窃が発覚?「文章がほぼ一致してる」「Fateに今更言うの?」
https://togetter.com/li/1501534
#FGO(Fate/Grand_Order) #パクリ
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https://gyazo.com/a7d95622cc91e58c41208e47c54a696e
・スキンのモデル・外観・ビジュアルエフェクト・アニメーション・サウンドといった要素は、一人称視点でのみ十分に没入感が得られるものに仕上げること。
・別プレイヤー視点(三人称視点)からは武器のモデル(形状)だけが見えるようにすること。
・Pay to Win要素は決して取り入れないこと。
・上記3点のルールに違反するスキンを発見した場合、すぐに修正すること。
ゲームの中で登場する「魅力的な架空の武器」はどのようにデザインするのか?
https://gigazine.net/news/20200526-how-develop-game-weapon/
#『VALORANT』
Pay to Win
#製品開発 #創作 #剽窃