対物体時のダメージ計算を調整
https://gyazo.com/0cca47420b23172284e6df19af2e5a66
上の画像の通り、2022/06/16のメンテナンスのお知らせに「対物体時のダメージ計算を調整」と記載されています。
私への挑戦か!?(ちがう)
というわけで、調べてみました。
闇の兵科補正がなくなっていました。
そもそも、ダメージ計算には「相性」という要素があります。
騎兵が歩兵に攻撃するときは、ダメージ1.25倍、というようなやつです。
物体に関しては、デフォルトでは
騎兵が物体に攻撃するときは、ダメージ0.55倍
歩兵が物体に攻撃するときは、ダメージ0.50倍
弓兵が物体に攻撃するときは、ダメージ0.40倍
となっています。
https://gyazo.com/fdb3180b992070edf634386a03f6820e
上の画像の、赤丸で囲んである部分ですね。
しかし、これまで、この相性は、通常攻撃のダメージにしか影響していませんでした。
戦法ダメージの計算では、どの兵科でも、対物は一律50%で計算されていました。
よって、この対物相性を上げてくれる、「穿透箭」や、技能「攻城」は、戦法ダメージには影響していませんでした。(→技能「攻城」参照)
それが、今回のアップデートで、戦法ダメージにも影響するようになっています。
以前のダメージ計算については闇の兵科補正を参照してください。
アップデート後は以下のようになっています。
https://gyazo.com/a2c072106f65a0e0caa933791be46e3f
まず、穿透箭なしでプレイヤー都市を攻撃してみます。
https://gyazo.com/3845b3c6571567965585d86741efd662
https://gyazo.com/ba45410a11b1db661a45daf8048ce902
次に、穿透箭を着装。それ以外は同じです。
https://gyazo.com/a02e81983a257a0ccbd528a0c01b4b94
https://gyazo.com/3da0761d9aaf28d007d046c0f2c3bfd1
https://gyazo.com/f486da6ae27d1cfa0796cb5de7ca79d5
通常攻撃も戦法も、約1.25倍になっています。
相性が42.1%から53.7%に上がっているからですね。
当たり前のようですが、以前は違ったんですね〜。
余談ですが、ダメージは
基礎ダメージ × 相性 × 対物特攻
という式になります。
例えば、相性が1.25倍になると、対物特攻バフを4倍かけた時に、ダメージは4.25倍になるのではなく、5倍になるのです。
なので、相性が40%から50%になる穿透箭はめちゃくちゃ強力なのです。
これまでは、それが通常攻撃にしか影響しなかったのが、戦法にも影響するようになったのです。
ますます穿透箭だいじ。
#相性
#特効
#対物