『コントロールについて』細金卓矢
https://scrapbox.io/files/66129de0dd05d00025cca2d7.png
作品制作において調整可能なパラメーターが張る可能性空間のうち、作者はどういった態度で、どの程度、作品やその受容のされ方をコントロールし得るのか、その考察と分類。探索空間の考え方はbaku89.iconの適応度地形上の最適化問題として制作を捉えるモデルと近いものを感じる。 もうひとつはパラメータとして複数の要素がお互いに拘束しているにもかかわらず、操作としては独立した別々のパラメータであるケースです。
これはツールを触っていても良く見受けられる。たとえば、図形をグリッド上に複製配置する機能(e.g. Cinema4DのCloner)、....下記途中