鉱山改
#JT #戦車戦 #マップ
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最終更新 2026/03/30
中央のロジック用キューブの裏に「5.3」と書かれているものが最新です
概要
ジャンクタンク/戦車戦用マップです。
AILEさんの鉱山をモチーフに、線対称にしました。
主に大人数での真剣勝負用のマップです。
基本の進行ルートは左右の「大坂」、「橋の下」。
そのどちらからでも中央の大台にアクセスできます。
左右に別れての侵攻、計画的な防衛が重要です。
https://gyazo.com/1ffe13817955b601a39053fa8cf16963
解説
全体的には、左右へと揺さぶりをかけ、拠点の挟み撃ちを狙うことができる点で攻め側が有利なマップです。
防衛側は如何に地形を利用して敵の進行を抑えるかが重要になります。ぶつかり合うより待ち伏せた方が強いかもしれません。
このマップは、横幅が広いこと、裏取りルートが大規模なこと、待ち伏せポイントがあることなど、大人数でプレイした際にチーム内でやや明確な役割分担がされることを想定した設計が多いです。
そういったところも含め、なかなか「高カロリー」な試合になります。
さくっと遊ぶよりは、じっくりと真剣勝負をしたい時にどうぞ。
攻撃側有利を反映して拠点削りのポイント量は控えめに設定してありますが、まだいい塩梅を見極めれていないです。お好みで調整してください。
更新履歴
5.3
飛び降りポイントのオブジェクトの色を変え、「通行する場所」であることが若干わかりやすくなった
地形の軽微な修正。ささくれを減らしたので、事故ポイントが減ったはず
台地へ上がる坂から拠点に通る射線、台地の上から拠点に対して通る射線が微妙に変化
5.2
地形の軽微な修正
5.1
ロジックの数値の調整
5.0
拠点周辺の射線を防衛有利になるように調整
ロジックの数値を大幅に変更
マップ全体のロジックを差し替え(機能には変化無し)
4.2
大橋をボックスコライダーのみのものに置き換えた
4.1
一部穴が開いていた箇所を修正
大橋の隙間を埋めた
拠点の削りポイントを修正
4.0
動線の改善
各種射線の使い勝手の変更
メッシュコライダーの坂をボックスコライダー化
3.0
飛び降りポイントの飛び降り難易度低下