小ダメージで少し前の地点に戻される
古典的な作品だとハイ一撃死、ゲームオーバーね、とやっていたトラップや地形で、それじゃあペナルティが重すぎるからか、それを緩和してハイ少しダメージ、最後に立ってた安全な足場まで戻すからそこから再開ね、となっているものがある。 洞窟物語くらいだと島の外壁から落ちるといっぱつアウトだし赤いトゲはようしゃなく一撃死ではある。古典というかどうかは考えどころだが。 トゲだらけの穴に落ちたらそのまま底から抜けられない!みたいな詰み状態からプレイヤーを守ったり、ダメージ覚悟の粗野な強行突破からレベルデザインを守ったりする。