一撃死
プレイヤーキャラのライフ残量に関わらず、命中すると即死すること。
対象が敵なら一撃必殺とか別のことばをあてがう。
リカバリー不可な状況に陥る場合に設定されることが多い。
クラッシュ、奈落落ちなど。
大昔のゲーム、あるいはアーケードSTGなどではそもそもライフという猶予がなく常に一撃死なことも多い。
そのルール下では被弾イコール残機減なので、「死」を避けて「ミス」で通れる。→ライフが尽きる
捕食→捕食者