レベルデザイン
端的にプレイヤーのキャラの強さを示す数値こと『レベル』ではなく、英語の意味でのlevelをデザインすること。と頭で理解していても、levelのことをレベルと呼ぶのには慣れないため面、ステージ、エリアとか言ってしまう。
ゲームの根底ルールに則ってそこより上位層を作ること。
上位層のてっぺんには具象があり、たとえば草木の一本まで作る背景デザイン、登場キャラデザイン、盛り上げる楽曲や効果音のデザインなどが位置する。
ゲームの根底ルールのデザイン自体の設計を含むと
ゲームデザイン
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