モード移行
敵キャラが、残ライフ量などに応じて行動パターンを変化させること。
姿かたちから変わるものは形態変化だろうか。
強くなる
本気モード
3way弾が5way弾に!刀が炎をまとって威力アップ!
前モードからの発展なので初見殺し感が少ない割に緊張感は上がる
攻撃のスキが減る
斬り動作に入ったら背後に回って殴る!が前モードの定石だったのに、振り返って二撃目が来るように!
新しい攻撃パターンの追加
受けてみよ回避できずば死ね攻撃
弱くなる
死にかけモード
最終モードではもはや力尽きて攻撃が体をなしていない
「命を奪う」ような感触をプレイヤーに与える
その他
ランダムに属性を変化させ、それに応じた攻撃パターンセットを使う