本気モード
ボスキャラなどが、ライフ減少で攻撃を激化させるさま。同じ意味でもよく
弾幕STG
で使われている『発狂』よりカドが立たなそう。
モード移行
の最終形態になることが多い。
弾数が増える、速度が上がるなど、いきなり新しいパターンが増えるというより既存の動作がパワーアップするものが多い。
曲のテンポが上がるように緊張感を高め、盛り上げる。
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死にかけモード