復元
敵や地形、その他オブジェクトが動いたり壊れたりした場合、いつそれが復元されるか
時間経過
LA-MULANA2
のスィームルグ。竪穴を上る大きな
ルーム
でモタモタしていると復活してまたプレイヤーを落としにかかる
モダンな
プラットフォーマー
だと、
乗ると壊れる足場
は
人情仕様
で復元する
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
では赤い月が上るとザコや鉱床が復活する。
初期出現位置がスクロール外になった
クラシック!
忍者龍剣伝
はこのスクロール外判定にあそびがなく、ザコがめちゃくちゃすぐ再出現する。
ルーム移動
ヴァニア
のドロップアイテム稼ぎは効率のよいルーム切り替えから
ゼルダの伝説 時のオカリナ
裏モードだとルームの境界が曖昧なせいで、燭台全部に火をつけろパズルが意図せずリセットされる
セーブポイント
ダークソウル
がそうらしい。
Hollow Knight
は小型ザコはルーム移動、中型はセーブで復活する。
Blasphemous
は戦闘がごく地味に重く面倒なのでこのシステムがよく噛み合っている
復元しない
中ボスに準ずる強ザコがそうだったりする。
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
や
キャッスルヴァニア白夜の協奏曲
などに登場。
物語上なぜ復元するのか?→
復元する力