メタルスライム
ヒットポイントを削りきるまで逃げずに留まってくれるか、クリティカルヒットで仕留めるか、さもなくば逃げられてしまう。もし倒せればもらえる経験値は段違い!という、ほかのモンスター全般が持つ「手強いほど経験値が多い」則をぶち破る、射幸心をあおる存在。さらに経験値が多い強化種に、はぐれメタルやメタルキングなどがおり、とことん射幸心をあおりまくる。 筆者はあまりシリーズでこいつらを狙って狩った記憶がない。がんばると、あるいはがんばらなくてもgrinding効率は普通より高かったりするのだろうか?なんとなく直感的にはそうではない気がする。成り立っちゃうと他の戦闘のプレイ価値が地に落ちてしまう(戦うだけ時間の損!)わけなので。たまにそういうバランスになっちゃっていた作品もあったかもだけど、少なくともそれはドラクエではなかったような…。