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Blender
質問
TODO
Worldの原点から遠いと数値の精度が悪くなる
Frustum CullingをGeometry nodeでやる
Adjust Last Operation (Redo Panel)
標準ParticleとGeometry Nodes Particle
Frustum Culling
CameraのScaleは絶対に変えない方がいい
Geometryが穴の空いていない多面体かどうかを確認する
オイラーの多面体定理
Multi-user
Ubisoft Mixer
Scrapboxの使い方
Alpha BlendはOriginとCameraとの距離で描画順が決まる
Cameraがある方向を軸にメッシュを縮小する
Objectの移動でつけたカメラワークをCameraの移動に変換する