3.5以上のCyclesでShadow Passに近いものを出力する
https://gyazo.com/8882cdb60a31d44d85d9c3ee974588cd
これをUpvoteするぐらいしかアクション起こせない
ので、できる限り近いものを出力する設定
https://gyazo.com/06bc7c68800dcf54eb2ed9430486fb3c
やり方
新しいSceneを作る
色は真っ白(RGBの値で言えば1,1,1)にする
https://gyazo.com/d88bc77e49a38874ec98fb189931da90
真っ黒(RGBでいえば0,0,0)のWorldを用意してSceneに適用する
https://gyazo.com/965647695f44308d28227ed6d5a5b5bb
https://gyazo.com/a7bd27ec1f3e29f2976796e5b9c0d1f6
これしたらSample 1でノイズが出なくなる
Sun LightのAngleとか、Point / Spot LightのRadiusとかが0の場合のみですが
https://gyazo.com/ff2f64ac0fecc1a2436a2df9b6ba7aa5https://gyazo.com/245ea55ba4463d64d81b189b01dc6271
Composite Nodesで白黒の範囲・閾値を決定して完成!
Greater Thanで完全2値化とかMap Rangeでちょっとグラデーションを残したりとか
0.02ぐらいがいいと思います
https://gyazo.com/c581c93f8352bb1ce92675d81ef6cd47
ポリポリした影が出る場合
https://gyazo.com/5eedf00e314bef1e34dd791f7743af50
解決策1
さっき設定したComposite Nodesの閾値を調整する
解決策2
https://gyazo.com/6a4a14a6db22b288e804e311c43e0eb0