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  • 【Udon】旧VRCSDK, VRCSDK2とVRCSDK3(Udon)の違いについて
  • 【Udon】持てるオブジェクトの作り方(Pickupについて)
  • 【Udon】自身のGameObjectのComponentを参照する際の注意
  • Udon 開発注意点
  • 【Udon】GameObjectをインスタンス化する際の座標指定方法
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  • Anchor Overrideについて
  • VRChat アバターのHeadボーンに仕込んだオブジェクトは非表示になるらしい
  • Unity上だけで無理やりVRChatアバターの服を着せ替える方法
  • 他のプレイヤーからも見えるカメラをEmoteSwitchでアバターに仕込む
  • aoinu
  • Blender2.8のUnity向けfbx Export設定