【Udon】自身のGameObjectのComponentを参照する際の注意
Udon_開発注意点 の通り、Transform GameObject UdonBehavior はデフォルトで自分自身のものがセットされるが、Rigidbody のようなComponent変数はキチンとGameObjectを取得してから参照する必要がある模様。 https://aws1.discourse-cdn.com/business5/uploads/tupper_test/original/1X/f813f1a54c692fbef14619ad5795beb14dbc5daf.png
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