きつね式饅頭立ち絵 のセッティング例
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ここで説明する立ち絵素材の特徴は、全ての差分をまとめる1つのフォルダの直下に、部位ごとに差分をまとめたフォルダがいくつかあり、「目」「口」「眉」「髪」「体」…などといった決まった名前になっていることです。
まず配布ページにアクセスしましょう。
http://www.nicotalk.com/charasozai_kt.html
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そしたらページを下にスクロールして、入手したいキャラクターの立ち絵を見つけて、「ダウンロード」を押し、素材を入手します。(「一枚絵ダウンロード」ではないのでご注意を。そして、今回は「れいむ」を使います。)
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入手した素材を確認しましょう。
「れいむ」というフォルダの直下に「顔」「後」「口」「全」「他」「体」「髪」「眉」「目」というフォルダがあり、たとえば「目」の中には、様々な形の目だけの差分があります。
かわいいね!
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YMM4を起動し、ウィンドウ左下の「キャラクターの編集」ボタンを押し、「キャラクター設定」ウィンドウを開いてください。
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入手した素材を立ち絵に使いたいキャラクターを新たに作りたい場合は、ウィンドウの下の「新規作成」を押して下さい。すでに作ってあるキャラクターに立ち絵素材を使いたい場合は左のリストからキャラクターを選んでください。
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今回は「れいむ(きつね饅頭)」というキャラクターを作りました。
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次に、ウィンドウの右半分のエリアを下にスクロールし、「立ち絵」というグループを見つけてください。
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現在、「種類」が「表示しない」になっていますので、「sin型カスタムパーツ立ち絵」にしてください。
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そしたら、「素材の場所」のフォルダのアイコンのボタンを押し、表示されるダイアログで、先ほどダウンロードした立ち絵素材のフォルダを選択してください。
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素材の場所を指定したので、「立ち絵 / 立ち絵アイテム」グループの下のほうにスクロールしてください。描画順序コントローラーが見つかるはずです。
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そしたら「+」のボタンを押して、まずは「髪」->「00.png」を選択してください。
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描画順序リストにパーツブロックが1つ追加されました。
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同様に、以下の素材も順番通りに追加してください。
1. 「眉」->「デフォ.png」
2. 「目」->「デフォ.png」
3. 「口」->「にこ1.png」
4. 「体」->「デフォ.png」
下のような順番にパーツブロックが並べばOKです。
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メインウィンドウに戻って、左下のコンボボックスに、先ほど編集したキャラクターの名前が表示されていることを確認し、リボンの「立ち絵アイテム」ボタンを押し、立ち絵アイテムをタイムラインに置きます。
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キャラクターがプレビューに映れば成功です。
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しかし、きつねゆっくりの立ち絵はこれで完成とは言えません。この立ち絵素材は、瞬きや口パク、その他諸々ができますが、このままではその機能を使うことができません。ある作業をする必要があります。また、この作業をしないと、一部のパーツは差分を切り替えるのが少し面倒になります。
まず、メインウィンドウの上部のメニューのうち、「ツール(T)」->「動く立ち絵素材マネージャー」を選択してください。
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このようなウィンドウが出てきます。
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ウィンドウ上部のフォルダアイコンのボタンを押し、表示されるダイアログで、今キャラクターに使っている立ち絵素材のフォルダを選択してください。
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ここでは「目」「口」の差分に対して行う作業を示します。
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まず「目」を開き、
「00(1)」「00a(1)」「00b(1)」「00c(1)」「00d(1)」「00e(1)」にチェックを入れ、ウィンドウ左下のリンクマークのボタン(選択したファイルでアニメーションを作成)を押してください。
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すると先ほどチェックを入れた6つの項目が消え、「00(6)」が代わりに追加されます。
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そしたら、ウィンドウ左のコントローラを使って、上に行くほど目が閉じ、下に行くほど開くように差分を入れ替えます。
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これと同様の作業をほかの目の差分に対しても行ってください。(慣れないうちは結構大変です)
中には名前の形式が異なるものもありますが、基本、同じ数字で始まっている差分同士をまとめればいいです。
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口に対しても同じことをします。
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これで準備が完了しました。実をいうとまだ残っているものがありますが、それは後ほど。
途中でパーツの差分を変えたいとき・・・
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まず目の形だけ変えてみましょう。(見やすいように立ち絵を拡大しておきました。)
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立ち絵アイテムの描画順序リストに並んでいる、目の差分のパーツブロックにつけられたタグを確認しましょう。
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「目」ですね。覚えておいてください。
表情アイテムを立ち絵アイテムより下のレイヤーにおいてください。
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表情アイテムの描画順序リストに、別の形の目の差分(のパーツブロック)を追加します。
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立ち絵アイテムで目の差分のパーツブロックに「目」というタグがつけられていましたね。
このパーツブロックも「目」というタグをつけましょう。タグを書き換えるには、パーツブロックを選択すると下に出てくるパーツ編集エリアの『ブロック情報』グループの「タグ」を書き換えます。
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目の形を変えることができましたね。
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眉、口、顔色(顔)も同様にやってみましょう。
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この際、表情アイテムに並べるパーツブロックの順番は気にしなくていいです。
(細かい仕様はタグについてのTipsを読めばわかりますが、理解するまでに時間がかかると思います。)
今度は、顔色を暗くしてみましょう。
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しかし今回は、顔色の差分の合成モードやその他のものを変えないと・・・
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こうなってしまいます。
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まず『ブロック情報』グループの「バス」をほかのパーツよりも大きい数(例えば「 1 」)にします。
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これをすることで、システム内でパーツの描画順序が入れ替わります。(表情アイテム内のパーツブロックを入れ替えても、今回の場合なんの意味もありません。)
次に、『描画』グループの「合成モード」を「乗算」に切り替えます。
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すると、思ってた通りの表情になります。
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キャラクターに瞬きをさせるには・・・
特に「動く立ち絵」でこの素材を動かしていた方に、おすすめの方法を紹介します。
今回は一定の間隔で瞬きをさせようと思います。
まず、描画順序リストのうち、目のパーツブロックを選択し、下に表示される『ブロック情報』グループの差分レイヤーのリストの「+」ボタンを押してください。
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するとこのような表示になるので、「制御モード」を「周期的往復」にしてください。
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するとまた表示が切り替わるので、各数値を画像のようにしてください。
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実際に再生してみてください。ちゃんと瞬きすると思います。
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キャラクターがセリフを読み上げる時に口パクをさせるには・・・
まず、描画順序リストのうち、口のパーツブロックを選択し、下に表示される『ブロック情報』グループの差分レイヤーのリストの「+」ボタンを押してください。
https://scrapbox.io/files/688dbccec0b844adbbd55ccb.png
次に、制御モードを「口パク」に変更し、各値を画像のように入力してください。
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実際にセリフアイテムをおいてみてください。口が動くはずです。
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目や口以外のパーツもアニメーションさせるには・・・
こちらは別のページで解説しようと思います。
-> きつねゆっくりの霊夢のしっぽをYMM4で動かす方法