Blowter+水草厩舎
#動物 #植物 #厩舎 #レイアウト #The_Aquatic_Planet_Pack
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前提DLC
The Aquatic Planet Pack.iconThe Aquatic Planet Pack
概要
毎サイクル塩水.icon塩水200kgから、複製人間.icon複製人間2.5人ぶんの酸素と、8,200kcalのパクーの切り身.iconパクーの切り身を生産する施設
厩舎レイアウト
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こんな感じ。
Blowter.iconBlowterを10匹、水草.icon水草を10株入れる。
Blowter.iconBlowterが出した酸素.icon酸素は水中で気泡になって上へ抜け、厩舎上部に酸素.icon酸素が溜まる。
気流タイル.icon気流タイルや空気式ドア.icon空気式ドアをで酸素抜きをしない場合、水槽上部に酸素.icon酸素が溜まって高気圧になり、複製人間.icon複製人間が鼓膜破裂.icon鼓膜破裂のデバフを受けるので注意
解説
餌やり
Blowter.iconBlowterはレタス.iconレタスを食べるほか、植えられている水草.icon水草の成長率を直接食べる。
このレイアウトでは魚用給餌機.icon魚用給餌機でレタス.iconレタスを配るのではなく、植えた水草.icon水草を直接食べさせる。
レタス.iconレタスの収穫、配送、腐敗を考えなくてよいため、複製人間.icon複製人間の作業をかなり減らせる。
酸素.icon酸素生産
Blowter.iconBlowter1匹は酸素.icon酸素15kg/サイクルを生産する。10匹なら酸素.icon酸素150kg/サイクル。
複製人間.icon複製人間は1日に60kgの酸素を消費するため、約2.5人分。
食料生産
Blowter.iconBlowter1匹は適切に飼育すると約1.2サイクルに1個Blowter Egg.iconBlowter Eggを産む
Blowter.iconBlowterの基本繁殖力は7%/サイクルだが、ここに幸福のバフが乗ると繁殖力が+75%/サイクルされ、合計82%/サイクルとなり、めちゃくちゃ卵を産む。
Blowter.iconBlowter10匹では、理論値上、10匹×82%/サイクル=8.2個/サイクルのBlowter Egg.iconBlowter Eggを産む。
Blowter.iconBlowter1匹は死亡時にパクーの切り身.iconパクーの切り身1,000kcalを落とす
Blowter.iconBlowterの寿命は25サイクルなので、1サイクルあたり40kcal生産。10匹では400kcal/サイクルとなる。
ただしこれは厩舎内の親個体が寿命で死亡した場合のカロリー生産であり、Blowter.iconBlowterが産んだ卵が孵った分まで含めると、1サイクルあたりのパクーの切り身.iconパクーの切り身生産は約8,200kcal/サイクルとなる。
計算式は、Blowter.iconBlowter10匹×繁殖力82%/サイクル×パクーの切り身.iconパクーの切り身1,000kcal=8,200kcal/サイクル。
厩舎を10匹で維持する場合、親個体の補充用に10匹÷25サイクル=0.4匹/サイクルを残す必要がある。
そのため、食料として純粋に余剰処理できる分は、8.2匹/サイクル-0.4匹/サイクル=7.8匹/サイクル、つまり約7,800kcal/サイクル。
親個体の自然死400kcal/サイクルまで含めた長期的な総生産量は、約8,200kcal/サイクルとして見てよい。
複製人間.icon複製人間の1日の消費カロリーは1,000kcalなので、複製人間.icon複製人間8.2人分。
Blowter Egg.iconBlowter Eggは卵割り機.icon卵割り機で割ると1000gの卵の殻.icon卵の殻と卵の中身.icon卵の中身になる。
なのでBlowter.iconBlowterを〆て食べるよりも卵を割って食べた方がカロリー的には良い
※ただし料理の観点からすると、卵の中身.icon卵の中身で作るオムレツ.iconオムレツ(+2)よりもパクーの切り身.iconパクーの切り身から作るシーフード料理.iconシーフード料理(+3)の方が、味の品質が+1高かったり、料理の派生先が多かったりする。
まあこの辺はコロニー事情と相談し、卵を割るかBlowter.iconBlowterを〆るかお好きにどうぞ。
水草.icon水草1株は塩水.icon塩水20kg/サイクルを消費する。
10株なら塩水.icon塩水200kg/サイクル。
Blowter.iconBlowter10匹の餌として水草.icon水草10株を使うため、レタス.iconレタスの余剰収穫は基本的に期待しない。
早見表
table:消費
項目 量 備考
塩水.icon塩水 200kg/サイクル 水草.icon水草10株×20kg/サイクル
table:生産
項目 量 備考
酸素.icon酸素 150kg/サイクル Blowter.iconBlowter10匹×15kg/サイクル
パクーの切り身.iconパクーの切り身 8,200kcal/サイクル 余剰のBlowter.iconBlowterを処理した場合に得られる
table:差し引き
項目 差し引き 備考
塩水.icon塩水 -200kg/サイクル 水草.icon水草10株分
酸素.icon酸素 +150kg/サイクル 複製人間.icon複製人間約2.5人分
パクーの切り身.iconパクーの切り身 +8,200kcal 複製人間.icon複製人間約8.2人分
コンベアレイヤー
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コンベアレール元素センサー.iconコンベアレール元素センサーでBlowter Egg.iconBlowter Eggかどうかを判定している。
Blowter Egg.iconBlowter Egg、かつ孵化室が3匹以下の場合、孵化室に卵を送る。
孵化室が足りている場合、卵は余剰ラインへ流す。
本厩舎内に卵を放置すると、過密判定や補充数のズレにつながる。
そのため、卵はできるだけ早くコンベアローダー.iconコンベアローダーで回収し、孵化室行きと余剰行きに分ける。
補充用の卵だけを残し、それ以外を食料化することで、厩舎の頭数を安定させやすい。
自動化レイヤー
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水温が25℃以下の場合、液体ヒーター.icon液体ヒーターを稼働させる。
25℃は水草.icon水草の最低温度22℃に対する余裕を見た設定。
塩水.icon塩水をが水草.icon水草の適温範囲内の22~60℃で安定投入できるのであれば、ぶっちゃけ液体ヒーター.icon液体ヒーターは不要なので撤去してしまってもよい。
撤去したスペースには水草.icon水草を追加できる。
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厩舎本体のBlowter.iconBlowterの数が10匹以下の場合、孵化室の扉を開けてBlowter.iconBlowterを補充する。
厩舎本体を常に10匹前後に維持するための仕組み。
水草.icon水草を14株に増やす場合は、厩舎スペースが減るのでBlowter.iconBlowterの補充閾値を9匹に下げる。
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コンベアレール.iconコンベアレールで流れている物資がBlowter Egg.iconBlowter Egg、かつ孵化室の頭数・卵数が3匹以下の場合、ANDゲート.iconANDゲートでコンベアレール遮断器.iconコンベアレール遮断器にグリーン信号を流す。
グリーン信号が出た場合だけ、Blowter Egg.iconBlowter Eggを孵化室へ送る。
それ以外の卵は余剰として処理する。
これにより、孵化室を補充しつつ、本厩舎の過密化を防げる。
運用上の注意点
Blowter.iconBlowterが出した酸素.icon酸素は水中で気泡になって上へ抜け、厩舎上部に酸素.icon酸素が溜まる。
気流タイル.icon気流タイルや空気式ドア.icon空気式ドアをで酸素抜きをしない場合、水槽上部に酸素.icon酸素が溜まって高気圧になり、複製人間.icon複製人間が鼓膜破裂.icon鼓膜破裂のデバフを受けるので注意
酸素.icon酸素だけを目的にするなら、電解装置.icon電解装置ほど省スペースではない。
この厩舎の目的はあくまでパクーの切り身.iconパクーの切り身がメインで、酸素はおまけ。
魚用給餌機.icon魚用給餌機運用にすると、レタス.iconレタスの収穫・配送・腐敗管理が必要になる。
植えた水草.icon水草を直接食べさせる構成なら、複製人間.icon複製人間の手間をかなり減らせる。