銘印效應與上升負荷
銘印效應
出自行為生物學?
原指一段時間裡受到的環境刺激會長久植入個體的行為
例如某些生物會將第一眼看到的個體認作血親
似乎能解釋為何初期接觸到的作品會更印象深刻或投入感情
「
回憶補正
」
2019-06-16
「昔のRPGの方がかったるかった」は本当なのか
覺得對
kujakujira.icon
不符合,像
惑星奇航
、
莉茲與青鳥
、
機動神腦
、
青之炎
都是入坑超過十年才接觸到
當然還是會覺得
泉此方
激萌(
死語
)、
AIR
催淚,但更多是似乎看過卻想不起來的作品
也有像
光明戰士
、
攻殼機動隊(1995)
小時候看的時候有一半在放空,過了十年才對作品故事和背後的脈絡比較有概念
上升負荷
是個更好的解釋概念
和原作意涵不同,較單純著重在「改變」的部分
胃口對不上的作品就像淺層負荷,僅僅是皮肉傷
有打動到某些地方的作品則像深層負荷,甚至變成纏繞一生的幽魂
新世紀福音戰士的詛咒
故事的力量