新手入門(快打旋風6)
設定(快打旋風6)
https://www.youtube.com/watch?v=AWt5gDw4564
2023-08-02
赤見かるび
table:REJECT快打6初心者講座
移動 https://www.youtube.com/watch?v=y9yaPzaxIOk
通常技 https://www.youtube.com/watch?v=W5L65PEga-A
防禦、投擲 https://www.youtube.com/watch?v=v5JbA3BCaFg
必殺技 https://www.youtube.com/watch?v=XV5kwN8Nhxk
SA https://www.youtube.com/watch?v=w_FeIwBzSYo
動力系統 https://www.youtube.com/watch?v=1_qlMYXy_LU
現代模式 https://www.youtube.com/watch?v=HP6CsJqqfIQ
有利、不利 https://www.youtube.com/watch?v=m0UcejkmjCo
https://www.youtube.com/watch?v=2t9GeWuRm1Q
2025-07-27
相關知識
格鬥遊戲用語
新手入門(格鬥遊戲)
快打旋風6用語
遊戲機制(快打旋風6)
現代模式(快打旋風6)
經典模式(快打旋風6)
訓練模式(快打旋風6)
2023-12-09 【考えてプレイしろ】→ 必死過ぎて考える余裕が無い人はどうすればいいの?【解説】 - YouTube
1. 練習連段
2. 記住連段的啟動技能可以擊中的範圍(能夠無意識做到差合、牽制)
3. 記住在2無法擊中的距離時的牽制、通常技、對空
2024-05-14 課題が多すぎてパンクしそうな人のための、スト6課題ティアランク|ぽてぽてキリン
S: 連段失誤、壓起身
A: 後受身、Burn Out、無敵技的確定反擊、斬殺
B: 單綠衝、掌握自己角色的擅長距離、反攻失誤
C: 牆邊對策(前跳)、簡單的角色對策
之後再說!: 差合、読み合い、立回
2024-09-10 【スト6】無駄な練習やってない?習得すべきテクニックの優先度ティアリスト // ハイタニ × ハメコ。【初心者必見】【ストリートファイター6/SF6】 - YouTube
S
連段
能否確切使用各種路線、使用動力槽拉長、斬殺判斷
容易練習、效果明顯
壓起身
和連段類似,可以一口氣取得足量傷害,並且繼續進攻、有效取得傷害
對自己的角色理解
有什麼連段、怎麽壓起身,哪個招式怎麼用對方會難以應對
比起對方的角色會怎麼做,首先理解自己角色的強處更為重要
要在什麼距離、用什麼招式才能接到連段、壓起身
記住自己角色的勝利模式,高手的勝利模式也大多類似
A
綠衝
泛用度高、能在膠著狀態時一口氣取得有利幀,創造出類似壓起身的狀態
氣條管理(動力槽)
常見的狀況:記住各種技巧後馬上BO,結果因此輸掉
改善動力槽管理就能讓勝率一口氣上升
往S tier行動的高速車票
難度高,現在有幾條、要做什麼行動,不想低於2條,有高於3條就很強
反過來也有完全沒用動力槽的人,如何妥善運用動力槽,但又不BO,是快打6難但很重要的地方
確定反擊(大招)
如何對OD無敵技或凹SA確實打出高傷害的連段
壓起身的康特就是無敵技,因此是否能再對此做出最大反擊,會在傷害上有大幅變化
B
對空
會因角色而變化、指令難度偏高,但是在被動行為中優先度偏高的技巧
格鬥遊戲就是做S tier的行為的遊戲,而想要連段和壓起身,會需要用到其他技巧
對空可以接到壓起身
取消綠衝
操作偏難,需要先擊中取消用的招式,及管理動力槽
但沒有取消綠衝想上大師也很困難,優先度會比對空更高,是必須技巧
Perfect Parry
快打6有太多不PP就會太強的招式,和嘗試的風險不高,即使失敗也沒關係,比起不試更好
優先度可能會比對空更高,算是角色對策中較易理解的部分
C
受身
能做最好,但不做也能上大師,可以迴避壓起身,讓壓起身的力量半減
角色對策
差合也是角色對策的一環,需要記住對方的招式和距離,對空和受身也算是角色對策
明顯很強的招式還是需要對策才能爬上大師
氣條管理(SA)
以大師為目標的話,只要不留到滿出來就好,能用就用
習慣後可以意識如何斬殺
確定反擊(小招)
D
差合
太過困難,只有一瞬間的空隙,需要反應,效率太差,會無法對應如綠衝或對空,被動
防綠衝
太過困難,是成為高手的重要技巧,但和差合類似,需要反應、無法做其他的事,甚至變為連綠衝都防不住
不如使用飛道、拉開距離讓對方空振、先用招式牽制、先綠衝等行動作為對策
2025-04-23 【スト6、SF6】最も勝率に影響する部分!9割の人にするアドバイス「コンボと起き攻め」を詳しく解説 - YouTube
給九成想提高勝率的人的建議:改善連段和壓起身
連段
不需要記太複雜的連段,甚至只要輔助連段就好
例如韓蛛俐的弱和強輔助連段很強
以及常用連段,例如跳躍攻擊命中後,直接衝刺後,以及取消衝刺
壓起身
更重要的部分
什麼叫「確實的壓起身」?
摔技壓制
例如韓蛛俐的弱輔助連段後,前墊步>摔技必然能夠壓制
不會輸給速點
+2~+5f狀況
退康
對方會被摔技壓制,就會想解摔
垂直跳也行
反過來說,像韓蛛俐的強輔助連段後,除了牆邊外,前墊步就無法摔技壓制
就要改用綠衝才能壓制
記住自己現在使用的連段,或常用的連段,以及讓對方倒地後(前摔、後摔、蹲重腳、對空…)後該做什麼
例如對空後前墊步距離不夠,就無法讓壓起身成立
或是像韓蛛俐的SA1後,純前墊步或純綠衝都會距離不夠,會需要前墊步+綠衝
挑選能夠導向強的壓起身的連段,但自己也能做到的連段
摔技和打擊不是二擇
會全輸給延遲摔技
基本的二擇是摔技和騙解摔
雖然有像DI或綠衝中段之類的例外
被對方用跳躍之類逃脫後,打擊才有意義
理解壓起身後,防禦也會自然變強
2023-08-23 【スト6】上達したいなら知っておきたい!!リプレイの効果的な見方を解説するどぐら【どぐら】 - YouTube
どぐら
最容易觀察的點
1. 失誤
2. 受傷
判斷會受狀況左右
動力槽狀態要壓起身?
https://twitter.com/cz500c/status/1821557453827568078
格鬥遊戲
互相介於無法操作與復原的狀態的遊戲
「黑白配」
快打旋風6的遊戲性
給予防禦中的對手傷害
凹
26F確認之壁
動力衝擊
21F確認之壁
16F確認之壁
https://twitter.com/cz500c/status/1830238197185466381
2024-09-01 【スト6】スト6短期大学トップページ【初心者】 - maniesfv’s diary
2024-06-12 「この3つをやると上手くなる」ランクマで上達するためのプレイスタイルについて【どぐら】【スト6】【切り抜き】 - YouTube
どぐら
除了預測或必須/強力情況外,會猶豫的時候
1. 不解摔
猜輸時的風險和無敵技一樣、限制後需要確實使用後墊步、跳躍、延遲操作…
2. 不使用無敵技
◯確反的時候可用,也具有重現性
例如有6f以下無敵技的角色,在防禦瑪麗莎的中>中或肯的迅雷後反而應該使用
3. 壓起身時不柔道、DI
❌「雖然可能很危險,但是只能做了」→「呼…還以為會輸,柔道5次之後贏了」
減少猜拳、運game的部分
能夠練習退康、不讓對方逃離畫面邊
拉長立回的時間
勝率絕對會下降,但是會變強
增加有重現性的贏法
2025-04-29 【スト6】「正直このランク帯見くびってた」リスナーの試合を見てレベルの高さに超驚くウメハラ【ストリートファイター6/梅原大吾/格ゲー】 - YouTube
ウメハラ
對空、連段、防禦模式是否太單一、回擊DI、是否太容易Burn Out
斬殺判斷
2024-01-20 スト6MR2000周辺で沼る私ができること、できないこと|みぜん
みぜん
退康的同時的意識
摔技壓制的同時的意識
擊中確認
對方的取消衝刺
近距離的猜拳
連段選擇
撥擋
曖昧跳躍
https://twitter.com/mizen5mizen/status/1823902342703726778
2024-08-14 ダイヤ〜マスター以上向け⑥「強くてズルい防御方法。その名は"ファジージャンプ"」|みぜん
みぜん
新手入門
快打旋風6