遊戲機制(快打旋風6)
https://www.youtube.com/watch?v=Z0rtv7vp1G8
2024-08-22
指令輸入不是看整體時間,而是各個輸入的間隔是否在一定時間以內 只要在時間內,就算中間有混入其他方向也可
標準角色的血量為10000
血量變為黃色=25%,即剩餘血量2500
此時SA3會變為CA
SA3直接中的傷害,連段補正通常會變為50%
大致上
弱:9f
中:11f
強:13f
為了避免能夠2MK確認,2MK的擊中停頓和弱攻擊同樣為9f 只能看在擊中前對方是站著或蹲著
畫面轉暗、SA3時,計時會停止
SA1、SA2計時不會停止
攻擊擊中(增加量視技能變動)
向前移動(跳躍、前走)
時間經過
SA3演出
※綠衝後的連段途中會停止增加
會減少動力槽的行動
防禦攻擊
1.5條:SA3
3條:取消綠衝
摔技
整體幀數全角色共通30F
摔技和打擊同時牴觸時,打擊會勝利
在+2F的情況下摔技不會輸給打擊
摔技標準傷害為1200
部分角色有空中摔技
跳躍
跳躍發生後的瞬間摔技無敵
發生標準角色共通45F
使用跳躍攻擊後著地時會有硬直
未使用跳躍攻擊則不會有硬直
墊步
發生後的瞬間摔技無敵
後墊步
發生後的瞬間摔技無敵
防禦時會加算4F
防禦必殺技時會削減體力
防禦會加速動力槽回復
SA1:30%
SA2:40%
SA3、CA:50%
SA1
大多SA1有打擊無敵
SA3
絕大多數SA3為完全無敵
動力系統
發生全角色共通26F
擁有裝甲,可承受2次攻擊
發生全角色共通20F
通知
COUNTER
傷害會變為120%,加算2F
SA、CA傷害不會增加
PUNISH COUNTER
可得到更多有利時間,帶入更大的連段
傷害會變為120%,加算4F
摔技會變為170%,且削減一條動力槽、不可後方受身 通用的是蹲重腳和摔技發動的懲罰反擊
FORCED DOWN
立即倒地
特殊受擊
變為浮空的狀態,可用必殺技、SA或綠衝攻擊繼續進行追擊
THROW ESCAPE
在對方按下摔技後的1到9F內按下摔技後成立
REVERSAL
會在起身或防禦後最快作出行動時顯示
ARMOR BREAK
CRASH
防禦DI後的後仰時,撞到牆壁而變為無法防禦的狀態
STUN
即使連點按鍵也不會加速回復
暈眩中傷害會從80%補正開始
LOCK
在防禦綠衝強攻擊或飛道攻擊時,受到DI攻擊不會變為CRASH或STUN狀態
CROSS-UP
暗轉
在對方使用SA後畫面轉暗時,在時間內完成輸入,就能同樣使用SA反攻
例如對方看到綠衝後使用SA,如果沒有使出綠衝攻擊,就能在暗轉中反攻
SA的無敵時間會有相當影響,如果對方無敵時間較長,就有可能還是先出方贏
而像春麗的SA1有飛道判定,就需要使用飛道無敵的SA 也可以使用OD無敵招反攻,例如無敵時間長的艾德,或是有打擊和飛道無敵的阿鬼的蛇輕功
完成指令輸入後,長按攻擊就會使出?
暗転返し
SA為10F,因此常有2F差導致的SA暴發
一般攻擊收招後
衝刺後
特殊攻擊收招後
會有5幀時間可輸入
動作優先順序
嘲諷>OD>SA>DI>摔>撥擋>360>昇龍拳>波動拳>半圈>一般招式>一般攻擊
輸入指令後到按下按鍵之間的時間
波動、真空波動在最後的6到按下按鍵之間有10f猶豫
昇龍在最後的3到按下按鍵之間只有8f猶豫
因此昇龍失敗時容易暴發變成SA
SA1無敵共通
綠衝HP
J攻擊