遊戯王のターンのフロー
遊戯王
のターンの処理
ターンプレイヤーが
優先権
を持つ
優先権の行使で効果を有利に処理する
スタンバイフェイズやエンドフェイズに発動する効果は、ターンプレイヤーだけではチェーンブロックを組まない
スタンバイフェイズやエンドフェイズに行う処理が複数ある場合、処理の順番に決まりはありますか?
お互いのフィールドゾーンに「融合再生機構」が表側表示で存在する場合、エンドフェイズの処理はどうなりますか?
code:mmd
graph TB
Dp
ドローフェイズ
--> Sp
スタンバイフェイズ
Sp --> Mp1
メインフェイズ1
Mp1 --> BpSs
スタートステップ
subgraph バトルフェイズ
BpSs
スタートステップ
--> BpBs
バトルステップ
BpBs --> |攻撃宣言| BpDs
ダメージステップ
BpDs --> BpBs
BpBs --> BpEs
エンドステップ
end
BpEs --> Mp2
メインフェイズ2
Mp2 --> Ep
エンドフェイズ
BpEs --> Ep
Mp1 --> Ep
ドローフェイズ
ここで
速攻魔法
のサーチを使うテクニックがある
烙印の気炎
“罪宝狩りの悪魔”
ドローフェイズ以外
に厳しいカードをすり抜けられる
スタンバイフェイズ
ここで
増殖するG
を使うテクニックがある
三戦の才
を避けられる
三戦の号
は避けられない
メインフェイズ1
メインフェイズ1開始時
自分メインフェイズ1開始時
にしか発動できないカードがある
バトルフェイズ
1. スタートステップ
2. バトルステップ
攻撃宣言で
ダメージステップ
に入る
3. エンドステップ
メインフェイズ2
半魔導帯域
エンドフェイズ
優先権の行使で効果を有利に処理する#665dcc1133da5f000089713c
スタンバイフェイズやエンドフェイズに行う処理が複数ある場合、処理の順番に決まりはありますか?
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