ダイスラリー
止まったマスに応じて様々な効果が発生するぞ❗️
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新イベント
ダイスラリー ~融合・エクシーズ・リンク~
開始!
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開催期間:
5月14日(水)13:00~5月26日(月)12:59
詳細はゲームをチェック!
https://pbs.twimg.com/media/Gq5Hp3EbAAQDi1s.jpg
デュエルボーナス
元々のレベル・ランクが7以上のモンスターを召喚・特殊召喚する: +150
水属性のモンスターを召喚・特殊召喚する: +150
フィールド魔法を発動する: +150
リタイアゲームの緩和の取り組み?あんも.icon
負けてもボーナスはもらえる
敗北時50に加えて450で500でボーナスなし勝利時と同等
勝利時にボーナスとしてもらう方が簡単
ボーナス目当てでプレイが歪む
勝利に不要な無駄プレイ
確定したボーナスの獲得のためにリタイアせずに無抵抗
自爆と同等のプレイ体験になってしまう
自爆が高効率になってしまっている
500点きっちりとれば回転速度で勝る
ポイント以外でイベントを動かす方がマシそう?あんも.icon
ポイント得るまでの無駄な時間を無くしたい、というのがリタイアのモチベーション
マスの効果
2マス進む
進んだ先が当たり確定というわけでもないあんも.icon
マップを消化させるためのつまらないマス
デュエルマス
お互いの手札+1
お互いのLPが半分
あまりおもしろくない効果あんも.icon
お祭り効果だが、お祭りデッキでは戦わせてくれない
カードマス
獲得カードがデュエルで出現する
モンスター: メインモンスターゾーンの真ん中に攻撃表示で出現
後手札が機能しなくなるあんも.icon
魔法-罠: 手札に加わる
カードマスのレアリティアップ
マップの前半にしかない
踏めないと渋いマップになる
レガシーパックのカードを拾える
拾ってうれしいカード
半魔導帯域
ノーレラス
場に出ておもしろいカード
展開がすぐに終わる
デフレ環境なのでそこそこリソース勝負ができる
自爆の実験をした
内部レートで隔離されるから通常のプレイ体験への影響は少ない?
https://gyazo.com/7d9aac767affa464beff2ed26b04b734