音に回転行列
#Shader_Music
#行列
#シンセ
MS処理
というものがあるように、音に広がりを持たせるにはLRの信号の位相を意識する必要がある
複数のオシレーターを束ねて
ユニゾン
とかをさせる際、それぞれのオシレータに
2次元回転行列
をかけることで、音に広がりを持たせることができる
を説明したコード:
https://www.shadertoy.com/view/cld3Dn
LとRそれぞれを別のオシレータにしてやったほうが良い場合が多いが、ステレオのシグナルソースを作るのが面倒な場合は有効、かも
直流成分
を持つ
ノイズ
とかを複数重ねる際、直流成分を打ち消すのにもまあ使えたりする