3D空間
通常、直交座標系の三次元空間を表すことが多いが、もちろんそうでない座標系でも3D空間は定義できる 直交座標系
とりあえず、直交する3軸を定義すれば3D空間は表現できるが、X軸の正は右を表すことが多い
また、"Handedness"およびどの軸が上を向くかで3D空間の軸が決まるが、環境やソフトウェアによってだいぶ異なる
https://gyazo.com/151c6294244f6f768ff2460456236df0
Unreal Engine開発者のTim Sweeneyは「あの頃は若くて座標系云々が分かってなかった、ごめんて」と言っている