NEO・強敵バトル Ver0.32
かなり完成度上がってきた気がする。
クリーチャー
敵の能力
code:ゲームの準備.diff
1. 《敵》クリーチャーをすべてシャッフルして、敵デッキとする。
2. 敵デッキの上から5枚を、表を見ずに敵のシールドゾーンに並べる。
3. 「第1の壁」をバトルゾーンに置く。
4. 残りの壁を、敵のシールドにそれぞれ1枚ずつ、表向きで重ねる。
5. あなたのターンからゲームを始める。
■敵のシールドは、番号の小さい壁から準にシールドゾーンを離れる。
■敵の手札・墓地・マナゾーンに移動するカードは、かわりに敵デッキの一番下に置く。
code:敵の行動.diff
-■敵のターンのはじめに、敵デッキの一番上を、敵のバトルゾーンに呼び出す。
+■敵のターンのはじめに、敵デッキの一番上を、敵のバトルゾーンに呼び出す(NEOクリーチャーは進化ずに出る)。
■敵は能力を仕様できる時は必ず使用する。
■敵はプレーヤーを攻撃できるクリーチャー全てであなたを攻撃する。
-■敵の能力の対象や攻撃の順番は、あなたの有利となるように、あなたがかわりに選んでよい。
+■敵の能力の対象・解決順や攻撃の順番は、あなたがかわりに、あなたの有利になるように選んでよい。
code:特別ルール.diff
-■あなたのクリーチャーが攻撃によってシールドをブレイクする時、シールドを1つ少なくブレイクする。
-■敵のバトルゾーンに「最後の壁」がある状態で、パワー6000以上のクリーチャーで相手プレイヤーをダイレクトアタックしてブロックされなかった時、あなたはゲームに勝利する。
+■あなたのパワー6000未満のクリーチャーは、シールドをブレイクできず、ダイレクトアタックできない。
+■あなたのクリーチャーがシールドを2つ以上ブレイクする時、かわりに1つブレイクする。
■あなたのクリーチャーが敵のシールドをブレイクする時、敵のバトルゾーンにある壁をすべて取り除く。
code:裁定について.diff
原則として、裁定に迷った場合「ゲームが面白くなりそうな方」を正として、ゲームを進めてください。
+
-以下に、おすすめの裁定例を紹介します。
+おすすめ裁定例:
-■「相手の手札を捨てさせる。相手が手札を捨てた時〜」などの能力は、敵があたかも手札を捨てたものとして処理を続ける。
+■敵の手札を捨てさせる能力がトリガーした時、かわりに同じ枚数だけ敵デッキをめくり、好きな順番で敵デッキの一番上または一番下に戻す。その後、「相手が手札を捨てた時」にトリガーする能力があればトリガーする。
-■あなたの9コスト以下のクリーチャーの、以下の能力を無視する:
- ► 敵のクリーチャーを出せなくする能力
- ► 出た敵クリーチャーを即座にバトルゾーンから離す能力
- ► シールドを追加する能力
- ► 無条件にバトルゾーンにとどまる能力
-
+
+■あなたのシールドが追加された時、敵クリーチャーを1体呼び出す。
+
+■敵クリーチャーを呼び出す処理は、他のカードの能力によって無効化されたり、置換されない。
+■呼び出された敵クリーチャーは、待機しているすべての能力が解決するまで、バトルゾーンにとどまる。
+
+■壁の能力の解決中、あなたのクリーチャーの「バトルゾーンを離れない」「バトルゾーンにとどまる」などの能力を無視する。
code:第1の壁(ファースト・ミッション)黒.diff
■敵クリーチャーが攻撃する時、あなたは自分の手札を1枚選んで捨てる。
code:第2の壁(セカンド・ミッション)緑.diff
&stg
■この壁が出た時、あなたは自分のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。その後、自分のマナゾーンまたはシールドゾーンのカード1枚を選び、手札に戻す。
■あなたのクリーチャーが出て、あなたのクリーチャーの能力がトリガーする時、かわりにトリガーしない。
code:第3の壁(サード・ミッション)青.diff
&stg
-■この壁が出た時、あなたは自分の手札・マナゾーン・シールドゾーンのカードを合計2枚選び、墓地に置く。
+■この壁が出た時、あなたは自分のクリーチャーを1体選び、墓地に置く。その後、自分の手札・マナゾーン・シールドゾーンのカードを合計2枚選び、墓地に置く。
■敵クリーチャーはブロックされず、カードの能力で選ばれない。
code:第4の壁(オリカエシ・ミッション)赤.diff
&stg
-■この壁が出た時、あなたは自分のパワーが一番大きいクリーチャーと、一番小さいクリーチャーをそれぞれ1体選び、墓地に置く。
+■この壁が出た時、あなたのバトルゾーンに同じ名前のクリーチャーが2体以上あれば、それらをすべて墓地に置く。その後、自分のパワーが一番大きいクリーチャーを1体選び、墓地に置く。
■敵クリーチャーは攻撃されず、「パワーアタッカー +10000」を持つ。
これ結構横並べメタとして良い気がする
code:第5の壁(フィフス・ミッション)白.diff
&stg
-■この壁が出た時、あなたは自分のクリーチャーを2体選び、残りをすべて墓地に置く。その後、敵クリーチャーを1体呼び出す。
+■この壁が出た時、あなたは自分のクリーチャーを2体選び、残りをすべて墓地に置く。
■あなたは各ターン1体しかクリーチャーを出せない。
+■敵のターンのはじめに、敵クリーチャーを1体ではなく2体呼び出す。
code:最後の壁(ラスト・ミッション)無.diff
&stg
■この壁が出た時、あなたは自分のタップしているクリーチャーを全て墓地に置く。その後、自分のクリーチャーを全て手札に戻す。
+■敵クリーチャーは「ブロッカー」を持つ。
■敵のターンのはじめに、敵クリーチャーを1体ではなく3体呼び出す。