ceramic-engine
Jérémy Faivre が開発したクロスプラットフォーム対応のフレームワークで、Haxeプログラミング言語を使用して2Dアプリケーションやゲームを開発することができます。
Ceramic はネイティブ環境でのデスクトップアプリ(Windows、macOS、Linux)、モバイルアプリ(iOS、Android)、ウェブアプリケーション(JavaScript + WebGL)、Unityプロジェクトなど、多様なプラットフォーム向けにネイティブエクスポートが可能です。
Unityへのエクスポート機能がデフォルトで搭載されている
Running a whole 2D Game Engine in Unity - Ceramic
https://ceramic-engine.com/static/diagram-ceramic.svg
Ceramic を使ったサンプル達
ceramic-engine/ceramic-samples: Sample projects for ceramic engine
Frixuu/ShellCompany: HaxeJam 2024: Winter Jam entry. Made with Ceramic.
jeremyfa/ld49: My submission for Ludum Dare (LDJAM / LD49)
Jarrio/haxeui-ceramic
code:setup.sh
haxelib install ceramic
haxelib run ceramic --cwd ~/.local/lib # ceramic コマンドは global にインストールする
ls -la ~ | grep ceramic # バグで root になっている可能性があるので、その場合 sudo chown foo ~/.ceramic する
cd ceramic-samples/hello-world
ceramic clay run web --setup --assets # で動作すればセットアップ完了
開発はVSCode前提。vim, emacs その他では設定が面倒そう
Editing your project - Ceramic
.haxelib ではなく .local/lib/ceramic 以下にインストールした ceramic のソースを補完ソースに加えるような追加設定が必要になりそう。
その他
Ceramic は Hashlink を使用しない。ネイティブビルド(Mac、Windows、Linux、iOS、Android)では hxcpp を使用してC++コードを生成・コンパイルする。
Clay バックエンドが主要な実装で、プラットフォームごとに以下のように動作:
Web: JavaScript + WebGL に直接コンパイル
デスクトップ/モバイル: Haxe → C++ (hxcpp) → ネイティブバイナリ
公式サイト: https://ceramic-engine.com/
リポジトリ: https://github.com/ceramic-engine/ceramic
#Haxe
#gamedev