モーションブラー
#exp
モーションブラーの抽象概念
モーションブラーとして効力あるとはどういう状態なのか?
僕の一旦の結論では、1.オブジェクトに付随したものとみなせること、2.静止画状態でも運動方向が分かる、こと
僕の呼び方では、メタ要素として、矢印を作り出すということ
1.オブジェクトに付随したものとみなせるとは?
1a.オブジェクトより弱い要素であるが、
1b.特徴としてオブジェクトの要素を残したものである。
オブジェクトの移動方向に後引くようなグラデーション状の要素
モーションブラーの制作法
AviUtlではフィードバックを使って作られる
つまりオブジェクトの弱い複製、かつ、自動的に方向を示すことになる
オブジェクトの軌跡に尾を引くように、軌跡の変化をグラデーション状にするということ
2Dディスプレイスメントでオブジェクト境界を掠める
ブラー部分を別オブジェクトと捉える例
一部のテクスチャをサンプリングし、ブラーの色テクスチャ?として使う(スト6
これもaul:Repeating Clip - Aodaruma
カートゥーン文脈
スミアフレーム
https://garagefarm.net/jp-blog/smear-frames-enhancing-motion-in-animation
おばけブラーと同じような概念?
足バタバタで足めっちゃ増えてるとか、足ぐるぐる表記も似たようなことだと思われます
マルチプル
実際に複製して、しかも戻っていく透過して消えずに戻っていくというやり方
3Dにおけるモーションブラーってどうなってるんだ
https://hikita12312.hatenablog.com/entry/2017/12/21/212641
速度マップとやらを使うらしい、アルゴリズムは複雑そう