メタ要素
#absV
(情報量を増やすため)特定オブジェクトにメタ的視点で追加生成したもの(整列の前提条件としてオブジェクト数が必要)
特定のオブジェクトの存在を基に生成された内容であるため、整合性がとれる
要は、置き換えにより追加された物体
システムに関わるものであれば、わかりやすさを付加できる、現状が理解できる安心感がある
インフォグラフィック化
【AviUtl】たのしい図形!インフォグラフィック基礎|映像学区
メタという言葉を冠してしまっているが、メタ要素は高尚な概念ではくむしろ情報量を増やす安定した手段というイメージ
他に良い言葉があったら知りたい
具体例
凸包(Convex-Hull)
Convex Full node (Blender:Gn)
バウンディングボックス
凸包の最大、最小を意識した量子化と考えられる
メッシュの線を示す
FreeStyle (Blender)
WireFrameシェーダー
Mesh to Curveでメッシュ線を立体カーブ化
Scale ElementsでFaceを縮小
パラメータを置いておく
座標(X,Y)=(0,0)みたいなのを付随させる
隅っこに1920 x 1080 30fps のようなアレ
商業映像でもこれが受け入れられてるのちょっと不思議だなと思う、見る側ももはや共感してくれてるのか
軌跡
Ae:Echoエフェクト
☆軌跡をオブジェクトとして扱う
Aeの複製はプラグインなのでこれが普通
https://x.com/imo_dekai/status/1572678383364108289
最後のやつ面白い、もはやガイド的
マップ
ゲーム
文字
英語化する
【AviUtl動画編集】くだらねぇ情報が映像で使える! | ゆっくり映像学区
イラストを追加
アイコン化
パッケージ化
https://x.com/yugop/status/1842149619167531174
裏面の見えない凸包の立体感がすごい
最初は平面にみえたけど一回立体と意識するとめっちゃ立体にみえた
https://x.com/ikeryou/status/1841753059179000239
テキストのデジタルな軌跡
軌跡を一部だけ残す
軌跡をオブジェクトとして扱う
軌跡の回収