GCC2018
Game Creaters Conference2018公式ページ
大阪に泊まりがけで出向いて聴いてきました。
私は以下の講演を聴講してきました。
大規模ゲーム開発におけるHoudini活用事例
HDRディスプレイ向けコンテンツ開発の開発環境対応入門
複数タイトルの並行開発を維持しつつ大規模化に適応した中小企業エンジニアの取り組み
Road to XV ~ FINAL FANTASY XVで12言語同時発売できるまで ~
モンスターハンター:ワールドにおけるGPU Particleの実装
NintendoWare Bezel Engine- 任天堂が提供するNintendo Switchゲーム開発環境の選択肢