Unity
Audio
raycast
rigidbody
button(ボタン)
UI toolkit
canvas
標準input
PackageManager
GUI
transform
接地判定
プロパティー(property)
UI
マルチディスプレイ
エラー
マテリアル
画面内
vector画像
親子
FPS(フレームレート)
code:c#
private void Awake(){
//FPSを60に設定
Application.targetFrameRate = 60;
}
tips
prefab
テクニック
音
callback
線形補完
よく使うやつ
void Update()関数
移動制限
ボタン
計算
環境構築
コード補完なくなる問題(VScode)
.netのアップデートをためす
C#のExtentionのバージョンを変える
git lfs
gitignoreのディレクトリ気をつけろ
同じファイル内にないと無視されないよ
SkinnedMeshRenderer
update when offscreenとboundsは同時に使えない
コルーチン(coroutine)
camera(カメラ)
unity ノードベース
outline
shadow(影)
パーティクル(particle)
アウトライン
マウスクリック
シーン(scene)
シングルトンによるシーン遷移の基本設計
テキスト(text)
動画(Video)
Find
親子
変数(variable)
Enum
プロパティ(property)
インスペクタ
Rigidbody
action
gameObject
gameObjectはそのコンポーネントがアタッチされているGameObjectを指すことが出きる。
メンバー変数
定数