ComfyUI_RyanOnTheInside
https://github.com/ryanontheinside/ComfyUI_RyanOnTheInsideryanontheinside/ComfyUI_RyanOnTheInside
なんか色々機能があるが、入力データに合わせて色々なパラメータとかを変えるものっぽい。
その副産物なのか音楽のエフェクト表示機能などを備えている。
https://github.com/ryanontheinside/ComfyUI_RyanOnTheInside?tab=readme-ov-file#-acestep-nativehttps://github.com/ryanontheinside/ComfyUI_RyanOnTheInside?tab=readme-ov-file#acestep-nativeそれに加えて、ACE-Stepのネイティブで未対応のRepaint(部分編集)やExtend(拡張)に対応している。
これらはリポジトリ内のexampleフォルダ内に例が入っている
Flex Features System (フレックス機能システム)
目的: 静的なワークフローを動的・反応的に 変換
仕組み: 様々な入力(音声、映像、時間な ど)から特徴量を抽出し、他のノードのパ ラメータをリアルタイム制御
ややわかりにくいのでChatGPTにて解説を生成(以下はその解説)
🔍 概要
この拡張パックは、ComfyUI に「動的/時間変化/反応的な」処理を追加するためのカスタムノード群です。例えば:パーティクルシミュレーション、オプティカルフロー(画像の動き検出)、時間変化マスク、音/モーション入力に反応する設定、など。
つまり、静止画をただ生成するだけでなく、「時間」「動き」「変化」にフォーカスした生成・編集プロセスを支援するものです。
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🧠 背景・目的
以下のようなニーズを満たすために作られています。
通常の画像生成(例えば静止画)を越えて、動画的/アニメーション的な要素を持たせたい。
モーション(動き)、音、時間軸による変化(フェード、ワープ、スウィルなど)を取り込みたい。
通常のノードだと「毎回毎回同じ処理」になりがちだが、「時間で変化」「入力に反応」「シミュレーション」などを可能にしたい。
よりクリエイティブな表現(例:パーティクルが風で飛ぶ、画像が動きに応じて歪む、音に応じてマスクが揺れる)を実現したい。
このような目的に合致したノード群ということになります。
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✅ 主な機能/できること
READMEや紹介サイトから見える機能を整理します。
パーティクルシミュレーション:複数の emitter(放出元)、重力、渦、スプリング結合など複雑な挙動を設定できる。
オプティカルフロー(Optical Flow):フレーム間の動きを検出して、それを使ってパーティクルやマスクを動かす。
時間変化マスク(Temporal Masks):時間経過で変形・ワープ・回転・スケール・歪みするマスクを作れる。
音/モーション反応:音の強さや動きの変化をパラメータとして取り込み、ワープやマスク・エフェクトに反応させられるような仕組みあり。
「すべてが反応できる/全パラメータが変動可能」な新版。例えば “Everything can react to everything” と表現されています。
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🧐 具体的に “何をどう使うか” をもう少し噛み砕く
実際に使う場面を考えて、「このノード群を使うとこういうことできる」という視点で説明します。
例1:静止画+動きのあるマスク
まず「マスクを用意」して、そのマスクを時間経過でワープさせたいとします。
この拡張の中にある “MaskWarp” ノード(例:ワープ種類:perlin/radial/swirl)を使えば、マスクをゆらゆら変形させることができます。
そのマスクを画像生成時に渡せば、「この部分だけ時間的に揺れて変化する」ような効果を出せます。
例2:動画や連番フレームでのモーション検出+エフェクト
2フレーム以上(または動画)を入力して、オプティカルフローで「この部分が動いている」ことを検出。
検出された動きを使ってパーティクルを流したり、マスクを引きずらせたり。
これにより「被写体の動きに応じて風が吹く」「逃げるようなエフェクト」「波紋が広がる」など演出が可能。
例3:音/リアルタイム入力に反応させる(ライブ配信用途など)
音の「音量の変化」「リズム」「オンセット(音の開始)」などを特徴量として取得できるようになっており、これをノードに入力可能とされています。
例えば「音が大きくなったら背景が爆発っぽく広がる」「リズムに合わせてパーティクルが飛び出す」など、インタラクティブ表現ができます。
そのため、静止画生成だけでなく、ライブストリームやインタラクティブアート用途にも向いています。
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⚠️ 注意すべきポイント・使いこなしのコツ
この拡張は “静止画をただ生成する” という用途よりも、“動きや時間変化・反応” を目的とした場合に真価を発揮します。静止画用途だけなら、既存ノードで十分なこともあります。
動き/時間軸を扱うため、GPUメモリ・計算コストが上がりやすいので、VRAMやパフォーマンスに余裕がある環境で使うほうが安心です。
ノードのパラメータが多く、動きを制御できる分“何がどう変わるか”を理解するまで少し試行が必要です。慣れるまではプリセットやサンプルを使うと良いでしょう。
“反応性”を利用する場合、入力(音、動画、モーションデータなど)の準備が必要になるので、ワークフロー設計がやや複雑になります。
バージョンによる互換性・バグ情報にも注意:拡張ノード群ゆえに、ComfyUI本体のバージョンや他の拡張との競合に影響される可能性があります。
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🎯 結論:このノードパックの “使い分け” 感
通常の画像生成ワークフロー → 動きを入れない、静止画重視なら基本的なノード群でOK。
動き・時間・反応・エフェクト演出を入れたい → RyanOnTheInside 拡張導入を検討。
ライブ配信、動画、インタラクティブアート、モーショングラフィックス風表現をやりたいなら、この拡張はかなり強力。
“制御可能な動き”を加えたいなら、まさにこういう拡張が便利です。
#ComfyUI
#ComfyUIカスタムノード