15 片眼のみに表示されるポインタを用いたxR向け選択手法
鈴木 悠真(筑波大学情報理工学位プログラム)Yuma Suzuki.icon,折居 篤(筑波大学情報理工学位プログラム),志築 文太郎(筑波大学システム情報系)
https://www.wiss.org/WISS2025Proceedings/data/paper/15.pdf
https://www.wiss.org/WISS2025/assets/representatives/15.jpg
概要
xRにおけるオブジェクト選択手法に関する課題として,両眼視差による問題がある.両眼視差とは,左右の眼の位置あるいは網膜像の違いを表す.これにより,奥行きの異なる複数の物体を見たときに片方の物体の像が二重に見える現象が引き起こされ,オブジェクトの選択が困難になる.この問題を生じない手法として,本研究は,片眼のみに表示されるポインタを用いたxR向け選択手法を実装した.本手法の性能を評価するために,両眼に表示されるポインタを用いた従来手法に対する,Fittsの法則に基づく比較実験を行った.その結果,本手法は従来手法と比較して,選択のための移動時間,エラー率,スループット,作業負荷,およびユーザビリティについてより優れた性能をもつことが示された.また,ポインタを表示する眼の決定には,利き眼だけでなくユーザの好みを考慮する必要があることが示唆された.
参加者メモ・コメント
(単眼複視なので手前も奥も常に二重に見えてる!)𥱋瀨洋平.icon
片眼にのみオブジェクトが表示されているとどう感じるのか気になります。普通の見え方と変わらないのでしょうか?
両眼視野闘争が起きて向こうが透けて見える感じですかね?rtakada.icon
その通りですYuma Suzuki.icon
「腕がふわっとする感覚」面白い𥱋瀨洋平.icon
NonDominatで個人差が激しいのが面白い。直感的に否定的意見ばかりかと石井泰斗.icon
奥行きの異なる複数のオブジェクトを選択するみたいな実験したときに差が出るのか知りたい𥱋瀨洋平.icon
質疑
カーソルの深さとオブジェクトの深さは全部異なっているという条件だけなのでよくわからないのだけど,これオブジェクトの深さとカーソルの深さが一致している場合のユーザビリティがどうなっているか興味があります.くらもといたる.icon
↑のときにBoth/Dominant/NonDominantが全て一致しているのか,片目特有の負担があるのか,その境目はどこ?
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