03 漫画制作者のためのネーム制作支援システムの開発 北野 和紀(東京大学),五十嵐 健夫(東京大学)
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発表スライド
個人ページ
概要
漫画生成を行う研究はこれまでに数多く行われてきたが,制作プロセスに注目したものは少ない. 実際の現場では,漫画家の知識や経験を最大限に活かしつつ,漫画制作を効率化できるシステムが求められる. 本研究では,漫画家が使用することを想定したネーム制作の支援システム「NameGen」を提案する. NameGenは,漫画のシナリオを入力として受け取り,各コマのラフスケッチと吹き出しを生成する. この生成は,漫画シナリオをコマごとの小さなシナリオに分割した後,各コマごとにラフスケッチを生成し,実際の漫画のコマを参照として吹き出しを配置することで行う. 実際の漫画シナリオを入力とした実験では,NameGenが漫画家が作成したものと同じようなラフスケッチと吹き出しを生成できることを示した. さらに,我々がこれまでに取り組んできた他の生成手法と比較することで,NameGenの有効性を確かめた.
参加者メモ・コメント
このツールはけっこう使ってみたいですね。文字原作しか書けない人にネーム原作を描かせることができるとかなり有用𥱋瀨洋平.icon
実は今朝ネームを提出したところだけど使ってみたかった!𥱋瀨洋平.icon
面白いライトノベルのコミカライズが失敗することがあるように、シナリオの面白さを漫画の面白さに落とし込むためには何か別の特定のスキルが必要そうだなあと思いますMao NAKANO.icon
いろいろ議論したい、長くなりそうだけど(笑)ソノヤマタカスケ.icon
ぜひ!!Kazuki KITANO.icon
漫画家さんの創造性を発揮するこだわりみたいなのはネーム作成の部分だけではないという人もいるのかmaki.icon
私の経験から言うとネームだけ描きたいという人やネームが地獄なので作画だけしたいみたいな人もいます𥱋瀨洋平.icon
なるほど!!!やはり人によって違うし、全部やるのが正義というわけでもないのですね。そりゃそうか!maki.icon
全然分からない世界であった…maki.icon
吹き出し配置はnanobananaを超えたい(謎の願望)越後宏紀.icon
これは、漫画家さんが使うことが前提で、私のような素人が使ってもうまくいかないのかなmaki.icon
まずはシナリオを作るのが難しそうだから、やはり少なくともシナリオ作れることが前提なんだなmaki.icon
今日のナイトセッションで物語の作り方の話をするのでよかったらぜひ聞きに来てください!𥱋瀨洋平.icon
ぜひ!!!maki.icon
この手法の利点
https://scrapbox.io/files/692fcc8b4aae39edad9be2e8.JPG
ここで他人の絵柄でネーム生成されたら萎えるだろうなあソノヤマタカスケ.icon
シナリオからプレゼン資料の下書きを作ってほしいです
社会的な価値を見出す上では、できる人が、もっと効率的にできるのではなく、できない人ができるようにするのを目指したら良いと思いました。aiを使ったクリエイティブ作業全般にも言えると思います。
何を体型のデフォルトとするか、選定が難しそうですね...🙏
めちゃくちゃおもしろかった!maki.icon
プロからの質問アツい!!!!越後宏紀.icon
既巻は1冊、監修は十数冊ですが、コンテストではトップ0.2%に残る程度には漫画原作が書けます(しかしネーム原作や完成漫画に負けてジャンプやマガジンには載っていないです)𥱋瀨洋平.icon
!?
なお今はプロに5万円払ってネームの描き方を習ってます!𥱋瀨洋平.icon
質問者がことごとく面倒臭い(笑)ソノヤマタカスケ.icon
原作者だけじゃなくて、編集者が原作者と文字ベースで議論するときにも使えると良いかも?というか今のバージョンでも使えるかも? narumi.icon
将来の論文にそういう評価が
World Maker とか、「素人でも作れる」系はすでにあるのですが、(ビジネス的には?)うまくいってないように見えますjunkato.icon ビジネスだからなのか、なにか足りてないことがあるのか
使ってみればわかりますがWorld Makerはオペレーションの手間がかかりすぎてネームなら描いたほうが速いとなりますし、完成漫画としてはクオリティが足りないです𥱋瀨洋平.icon
ユーザインタフェース的な問題なのか
帯に短したすきに長し、的な?junkato.icon
文字原作からネーム台本、nano banana proでの漫画コマ割りのサンプルあるのでぜひ後で見に来てください𥱋瀨洋平.icon
質疑
コマ割りは漫画家それぞれで好みがあって個性を出すところだと思いますが、そのようなところで個性を出すことは重視していないのでしょうか?
今後の取り組みとして, 特にコマ割りを重視していきたいと考えています. 漫画制作会社によると, コマ割りのパターンはそこまで多くないそうです. まずは, 1ページ分の漫画のコマ割りをテンプレートからの選択ベースでやっていき, さらなる拡張としてコマ割りの個性も取り組んでいきたいです. Kazuki KITANO.icon
ネームは漫画制作において完成作品にどのくらい影響するのでしょうか?
すみません, そこまでは確認していませんでした. 𥱋瀨洋平.icon さん, もしご自身の感覚等ありましたらぜひ伺いたいです.Kazuki KITANO.icon
シナリオが英語のプロンプトに変換されるということでしたが、日本語でシナリオを作成した場合と、英語でシナリオを作成した場合を比較するなどはしましたか?
比較はしませんでした. 今回の結果は実際の漫画制作で使われた原稿を使いました. 確かに, その違いの調査をしてみるのも面白そうです.Kazuki KITANO.icon