呪われた装備
@nishio: ゲームなどによくある「呪われた装備」って「誰かが装備を呪ったことによって装備が状態異常になった」のか「装備が着用者を呪うことで着用者が状態異常になる」のか、なんなんですかね?後者だと「呪う装備」だし、前者だと「誰が呪ったの?」という感じ 指輪物語の「ひとつの指輪」が、装備した主人公の精神を蝕んで指輪に執着させ、仲間に手放すように説得されても頑なに拒むようになってしまう。 というエピソードがWizardry Iでシステム化されたのが始まりだと思います。 @_shimada: 「ひとつの指輪」は敵のラスボスの力が込められた伝説級の強力なアイテムで、それ自身が意志のようなものを持っているので「装備が着用者を呪って状態異常にしている」が近いと思います。 わかってない人が呪われる説
@yutkat: @nishio 複雑な要件に対応しようとした結果デスマーチが発生しカオスな装備ができ、それを使った(装備した)人間はちょっと触ったら予期せぬ動作したり複雑怪奇なUIに対応しなくちゃいけないから呪われているのかと。わかってる人が正常系だけで使うなら強い だから前者で呪ったのは職人(エンジニア)な認識
ゲームの文脈だとそういう装備は呪いではなく、特定クラス専用装備や、必要ステータスの条件が厳しい装備の印象kidooom.icon
@buildup_gorilla: 装備は着用者を認識しないので前任者に最適化された状態が、呪いと感じるだけで何も呪ってない。サーバールームに置かれた前任者の無刻印PFU HHKBみたいなもの。 例えが秀逸inajob.icon
とある装備が良すぎて外したくても外せない装備はどっちなのかと気になるHiro Aki.icon
装備者が装備に対し呪いを掛けて、その呪いが装備者自身を状態異常にしている、となるなら両方に該当か
こうした呪いの効果に転じて、
「ゲームシステム上は外せるが、実際はプレイヤー側の事情で外せない装備」
「所持品枠が限られているのに処分できないアイテム」
「ストーリー上の都合で外せないが役に立たない仲間」
といったものを「呪われた装備」と皮肉る事もある。
外すことが出来るはずなのに外せない装備がある具体例として、知名度が高いのはモンハンシリーズかもしれない