NumDunの感想と更新履歴
更新履歴はページ上に追加しますinajob.icon
競技オセロの運営スタッフと活動資金提供をしています。また、inajobさんがコミュニティで開発した子供・大人ともに楽しめるパズルゲームを設置し、競技外でも交流できる環境を作っています。
なぜか日本オセロ連盟 東海ブロックで体験コーナーが出来ていた
なにか敵とかボスフロアのようなものを用意したいinajob.icon
指定ターン以内にゴールに到達しないといけないフロア?
英語対応 2025/8/30inajob.icon
こういうのは生成AIが得意なのかなと思ったけど、結構ミスは多かった
既存のプログラムの文字列を扱う場所をを「すべて」対応する、とかは苦手
英語対応周りのバグはあらかた対応したかな2025/8/30
タイトルをNumDunに変更 2025/8/29inajob.icon
リポジトリも変更した
古いリポジトリにリダイレクトを仕込んだ
思い付きで5Fから新要素を追加した(見通しの悪いマス)inajob.icon
良い変更かどうかわからない・・
ミスを誘発するので、難易度が上がったような気がするkoyoshi.icon
夫婦揃ってもくもくやってます。
・アイテムの個性が出ててよい
・インベントリボタンが暴発することがあるので、遷移時間数フレームあるといいかも。(移動はキビキビしてていいと思う)
・カジュアルプレイにヒビ床無しモードも欲しい(妻より)
https://pbs.twimg.com/media/GzVQ4k7a4AE3cCT.jpg
ヒビ床不評か?inajob.icon
@gamix255: 面白い!rogue cloneか何かで部屋に入ったときに室内が見渡せるようになるのと、マインスイーパーの爆弾がないエリアが開くのが少し似ていると思ったことがあるのを思い出しました。サクサク進めて良いです。操作感が良好なのもありがたいです。 https://pbs.twimg.com/media/GzAP6RTaoAAdIlp.jpg
@ina_ani: @ginger_infotech どちらも対応しました!引き続きよろしくお願いします 難易度調整しつつ「このゲームの面白さってなんだっけ、、」ってなってますw
理詰めで解けるところと、度胸で開けるところのバランスが大事なんですかねー?
@ginger_infotech: @ina_ani ざっくり言うと、「マインスイーパーが持つ面白さ」がベースとしてあった上で、「理詰めで解いてアイテムを節約する」「アイテムを効率よく使って困難を突破する」といった部分がうまくいったときの「上手ぶれる」感が面白いゲームだと思います。 書いていたら長文になったのでDMでおくります
上手ぶれる、おもしろい考えだなinajob.icon
見た目変更
フィードバック
✅プレイヤーと重なったとき、数字の大きさが変わるのが気になる
✅ゴールとアイテムの色を変えてほしい
フィードバック
✅二重タップ防止がきつすぎる
✅WASDで操作できない (クリア時アイテム選択の話)
✅リロード以外のリセット方法が欲しい
全画面表示ボタンが欲しい
✅アイテムは個数表示で良い
✅上と下のアイテム情報が同じなのでどちらかに寄せる
✅跳躍のブーツを使っても減らないバグ
重大だ!
タイトル変えたい
調べると同名のゲームがいくつかある
この手のシンプルタイトル、どうやっても被るなぁ
NumDun(ナムダン) に変更しようとしている
https://gyazo.com/7766dedfed31fb03dad3f1dc0d88ceae
リポジトリ名変えるのがだるいな
前のURLにアクセスしている人がいると思うのでリダイレクトする必要あり
一旦URLはtrap-dungeonのままにしておくかな
楽しい!!はるひ.iconyosider.icon
5階までいった
10くらいいったらバグって何階かわからなくなったわら
おや、不具合ありましたか?情報もらえると嬉しいですinajob.icon
iPadSafariでやったので多分環境がよくないはるひ.icon
たいしてテストプレイしていないので、何かあるとは思います、画面レイアウトが崩れる系かな?inajob.icon
ヘッダーあたりの上のほうがとぎれちゃったはるひ.icon
ありそう・・だんだんステージが大きくなるから対応できてない感じな気がしますinajob.icon
とはいえ画面サイズは無限ではないから、画面サイズに合うようにマスを小さくするとかがよさそうだな
絶妙に跳躍の使い所がある
使えると嬉しい気持ちになるinajob.icon
ですね✨はるひ.icon
感想感謝!inajob.icon
説明見ずに始めて盛大にミスって直ぐに終了したけど、大体のルールを把握したので2回目には17階まで行けたHiro Aki.icon
爆弾の数がどんどん増えていくからアイテムが無いと進められない、それこそ跳躍が無ければ詰むようになるのかなと気になった
クリアに必要なアイテム数の平均値か何かを考えて、その値になるようにアイテムを配置するとかしたほうが良さそう?
心臓を身代わりに漢探知でもいいか
罠があるところをマークするやつがほしいyosider.icon
今の操作感だとこの機能を実現するのは難しいかな・・inajob.icon
マスをクリックしてマークするという手もあるか
実装してみた
PCだとキーボード+マウスのFPSスタイルでの操作性になった
タップやクリックで直接開けたいyosider.icon
矢印押しすぎて罠、が悲しい
誤爆あるあるinajob.icon
マインスイーパと考えるとクリックで操作したくなりますねー
一方Rogueだと考えると、結構場合によっては一歩一歩慎重になる感じがあるので、これでも良いかなぁという気持ちもあります
👍はるひ.iconnishio.icon
Rogueだと考えると「矢印押しすぎる」は「崖の手前で走ってたら止まり損ねて落ちる」みたいなものなので不注意なのが悪いってなりそうnishio.icon
チャタリング対策でボタンクリックでの移動時のみ移動直後0.5秒間ボタンを無効化するとか...bsahd.icon
試してみたいinajob.icon
対応してみた、AIが勝手に200msを指定したのでそのまま実装
逆に操作したつもりで反映されない時があるな
別キーが高速で押された時もこの判定で無効にしてる気がする、これは不要
20階まで行ったけど、最後アイテムが尽きて終わったkoyoshi.icon
途中、ゴールが見えてても アイテムのために探索を続けることも重要かと
はい、そこは意識して開示率とか導入しましたinajob.icon
これ楽しいはるひ.icon
レベルデザイン考えたいinajob.icon
現状15Fくらいで辛くなる
広すぎてやる気なくす
定番だけど途中からアイテムの種類を増やすことを思いつくHiro Aki.icon
難易度上がるけど自キャラの性能も上がるから、15前は辛いけど一気に気持ちよくなるような感じ
そこまで拾ってきたアイテムを2個使って合成して一つ上のランクにとか
拾った階でしか使えないけど広範囲に効果があるような物とか
面白そうinajob.icon
アイテムが強すぎるとアイテムの引きの運だけのゲームになるから、注意が必要そう、どうするか、、
難易度調整中、アイテムも増やしましたinajob.icon
アイテムがもらえすぎかな・・
別種の難しさを導入したい
アイテム出現個数を上げるとその分深い階層に行けるけど、プレイが間延びする感じがするなぁ
少なくすると勘で開示せざるを得ないケースが増えすぎてやる気をなくす
ん?ページ開いたらこの画面で、何したらいいかわからない…💦terang.icon
https://gyazo.com/947880873c7136af52fea96ff730db27
すみません、バグでした。さっき直しましたinajob.icon
そしてUIを微修正した
/icons/arigato.iconです!terang.icon
遊び始めたらずっとやってしまう
ぬおー12Fで死んでしまった。
画面が狭い際に適切にスクロールできないbsahd.icon
どのような画面サイズでプレイしていますか?inajob.icon
https://gyazo.com/a8e6e1a9aadcb8b0052a5c816098154c
ここから上にスクロールできないbsahd.icon
多分修正しましたinajob.icon
LGTMbsahd.icon
引き続き、たまに遊ばせてもらっているterang.icon
マウスクリックで旗を立てられることに今頃気づいた。
おかげで頭の中だけでロジックを片付けなくて済むようになってだいぶ進めるようになってきた。
知らなかった!
でもフロア20あたりでしんどくなってくる。
鉄の心臓に頼らず、序盤なるべく別アイテムを貯めておいた方がフロア10以降生き残りやすいことに気づく。
ひび割れ床、7割型解読の邪魔だけど、3割はむしろヒントになるので、ちょうどいいバランスのギミックだと感じる。
同感、いい味が出てるnishio.icon
ここのバランス自信がなかったので感想助かりますinajob.icon
だんだんフロアを降りるごとにマップが広がっていくのも楽しい。
おかげで開示率達成が遠のくのでチャレンジしがいがある。
でもたまに開示率無視してもう降りちゃえ!みたいな場面があるのもいい。
game over時にマインスイーパーみたいにどこに爆弾があったかわかるとありがたいかも
(いや、そりゃ自分が間違っているんだけど、どこにチェック間違いをしたかで納得感もって負けを認められるというか笑)
ほしい!inajob.icon
バグの可能性:rで明らかにした爆弾へは(旗マークと同じく)入れないが、pで明らかにした爆弾には入れてしまう?(違ったらごめんなさい)
報告ありがとうございます!ありそうですinajob.icon
nishio.icon
妻「@が自分であることがわかるまで3分掛かった」「目的がわからん」
目的、、フレーバーテキストみたいなストーリーを導入するかなぁinajob.icon
rogue(nethack)っぽく結局やることは同じだけど、ランダムなイントロとかにできると面白そう
この話「画面を見てマインスイーパだと思った、クリックしたら旗がついた、もう一度クリックしたら旗が消えた、どうやってマスを開くんだ?」からの「@が自分で、カーソル移動で開くのだと理解した」ということだそうだnishio.icon
NumDunの感想と更新履歴
https://gyazo.com/3e69a7f0401e523f2552bf354e6e6979
セーブしといてまた今度続きをやりたいw
セーブ方式で悩むbsahd.icon
開きっぱなしにしてるとメモリ節約で殺されて気がついたらリセットされてる
https://gyazo.com/32a860c5683e53f9eeaab85cbb8f7399
睡眠時間が溶ける!
35F!inajob.icon
20Fくらいからアイテム消費が多くなって、アイテム尽きて運ゲーになる事が多いけど、↑のスクショだとアイテム余ってるな
すごいHiro Aki.icon
起きたらブラウザがリセットされて消えてた、残念
nishio.icon
35面まで行った感想
ひび割れ床は初見からしばらくはミスの元になったが、5面くらいで習得してむしろ難易度が下がった感
ここの、習得するプロセスがこのゲームの提供したい面白さの一つだと思うinajob.icon
そして5面くらいでなるほどね、となるのもわかる
次の複雑さを導入したい
旗を置けるようになったこと(を僕が知ったこと)との組み合わせ
ドローンの使い所が難しいなー
しばしば1マスで死ぬ
上級アイテムのはずなのに鉄の心臓の弱いやつだよね
鉄の心臓を消費するつもりで一方向に進むのと同じ挙動
まあ、鉄の心臓×5とか持っててもそんな使い方をする機会はなかったな
アリアドネが好きです
ゴール位置の特定プラスアルファ
無秩序の巻物がすごく便利
3〜4割くらい開いて確定で開けるマスがなくなった時にシャッフルする
境界線が長いほど有益なことが起こる可能性が高まる
たくさん開く上級アイテムが2つくらい増えましたね?(あんまり認識してない)
すごく活用してる感じはないがロジックでどうにもならなかったときに無理やりクリアするために使う
跳躍のブーツは積極的には取りません
飛んだ後が安全である保証がないので2個あって戻って来れるときにしか使えない、実質0.5アイテム
飛んだらゴールできるときなら使うかも
千里眼?周り8マス開くアイテム、好き
1つ解除するやつも好きだよ
ヒント1のタイルで使えば周り8マスが開くからシチュエーション限定の千里眼だよね
鉄の心臓がN個あるとケアレスミスしても気にならない
不確定なマスを気合いで開ける的なことは中盤以降発生してない感じ、それが必要になる可能性に備えて鉄の心臓を最優先で取ってたんだけどね
おや、想定と違うinajob.icon
自分のマインスイーパ力が低い気がする
「死ぬかもしれないけどロジックで開けられるところがないから進んでみよう」のシチュエーションってドローンでいいよねnishio.icon
千里眼の方がヒントがたくさん増えるから好き
僕の1回のプレイをみてチューニングするのは過学習かもしれないけど、今の肌感としてはある段階で「アイテムが幅広く手元にあるので最適なものが使える」「アイテム1〜2個で面をクリアして3個手に入るので増えていく一方」というイージー状態に突入する感じ
特定の面というより、このアイテム潤沢モードに入ってることを検知して追加のイベントを起こしてもいいのかもね
ゲームを畳みに行ってもいいのかも?
なるほど、これはありかもinajob.icon
アイテムが溜まってくる「アガリ」の状態を勝利条件にするということと理解した
そう、アイテムを買い取る商人が現れて全部売り渡してゲームクリア、アイテムの売却額でランキング、とかnishio.icon
売り渡さないで先に進むこともできる
あー、そうか、終わることを決めた時のアイテムの所持数からスコアが決まるならアイテムが減り始める前に辞めることになっちゃうのか
ここは上手く考える必要がありそう
NumDunの感想と更新履歴
PCでやり直してます、40Fで撮り忘れて進んでしまった
https://gyazo.com/655170da4ac83e9ab5a7514fcfac461f
疲れたから50で終わりにしよう
自分が知る限り最深ですね、皆どのくらいまで潜れるのか気になってきたinajob.icon
メトリクス取る仕組みとかつけるかな、、
「20Fくらいからアイテム消費が多くなってアイテムが尽きる人」と「20Fくらいから毎ステージ3アイテム獲得してアイテム数が増え始める人」の振る舞いの違いを知りたいなnishio.icon
多分前者の人が「詰んだからアイテム使おう」となるタイミングで僕は「まだロジックで開けられるぞ」ってなってるのだと思う
緩募: アイテムを使えないと進めない画面
47Fくらいでしっかり開けてアイテムを回収するのが面倒になったのでアイテムを消費しながらガンガン降りることにした、いま51F
あっ、ゴールを知るアイテムとアリアドネとが尽きてしまった、めんどくさいなくなり方をしたなw
一瞬考えてしまったがやはり終わりにしよう
https://gyazo.com/e649de6ed276be1a0b858a64059a0168
アイテムの残り具合
47階までは全部開示率グリーンで、数え間違えてなければアイテムを2個回収してからゴールしてる
ごく序盤にはできてないところがあるかもしれないが10Fくらいでは安定してこのサイクルが回るようになってるはず
nishio.icon
https://gyazo.com/8a7ba0f92db9586c65974cf0826ff632
まず1に旗を置いて2を開き、3に旗を置いて4を開き、5に旗を置く
これは理解できたinajob.icon
主観的にはこれよりすごいテクニックを使ってるわけではないので何か想定との差になってるんだろうなという気持ちnishio.icon
であれば、単純にうっかりミスが発生していると思われますinajob.icon
自分もプレイして詰まったところがあればスクショ撮ります
50Fまでで2回ミスして心臓を消費したよnishio.icon