2021/03/15
2021/03/14←2021/03/15→2021/03/16
takker.icon
scrapboxでタスク管理するUserScriptの次期versionを完成させた
/takker/takker-scheduler-3
タスクの作成方法を根本から変えた
任意の日付の繰り返しタスクを作成できるようにした
/sta/scrapbox-dailytasklistのように、タスクページからタスクを生成する方式
これによって、一週間先までの予定を一気に作れるようになった
1日ではなく、もっと長いスパンで予定を組み立てるための土台にできる
繰り返しの条件をJSで書けるようにしてある
単純な繰り返しから、外部データを用いた計算処理まで、何でもできる
タスクごとに、開始と終了時刻をtable記法で集計できるようにした
このデータをfeedbackとして用いて、次回以降のタスクの所要時間を調節することが(理論上)できる
2021/03/13くらいからぶっ通しで実装した
前ver.を作ったのは2021/01/21#600936561280f000004ac117か。
1.5ヶ月位経ったのか
🎉dnin.iconyosider.icon
mtane0412.icon
Phonetikana
Duolingoのデザインとかやってるロンドンの会社らしい
Mandagrams
アクティブ読書、本のインターフェース本当に辛いので考えたい
前に言われてたScrapbookの形で出版してくれるだけでも相当嬉しい
レファレンスとして利用したい知識については自分でScrapbookにコンバートする作業をしている
mtane0412.iconは貧乏なので物理本を所有し続けることはできない
この点で電子書籍は知識の所有の民主化を果たしていると強く感じている
めちゃくちゃ効率悪いと思いながらもこうするしかない
自炊環境に投資すべきだとは思う
電子書籍形式で販売してくれてればマシ、Scrapbox形式で販売してれば最高
dnin.icon
サントリーの天然水サイダー
自販機限定
これはアタリだ、うまい
三ツ矢サイダーほど甘くない
たぶん違うと思っていながら、「超早い馬」を頑張って作っちゃうこと、あるよね
PySimpleGUIで作ったTaskChuteがそんな感じ
おれはたぶんタスク管理なんてしたくない
偽欲求であることを改めて確認するため、最終的に使わないけど欲しいとなってしまうものを作ってる感じ?
作り終わらないと分からないtakker.icon
wakaru!yosider.icontakker.iconU.icon
タスクを効率的に処理していくと高速にクソアプリを実装してしまう
間違った努力、なぜかかなりの確率で地雷を踏んてしまうことについて、暫定的な結論を欲しがっている
地雷を引き寄せる才能U.icon
単にレビューをしない、知見が積み上がらない状態
受動的である時間のほうがほとんど
メタ認知がうまく行っていない
指摘してくれる人に出会えなかった
変な男/女が寄ってきてしまう人、あなたに何かしらの要素があるのでは、と思ってしまう
あなたも変ですよってこと?類は友を呼ぶは友に失礼ですよ
必ずしも「変」とは限らないと思うけど
自分の「匂い」がどんなものか自覚がない、ってことかなあ
自分の匂いを知った上で、地雷を寄せ付けないアクションが取れていない人なんだと思う
身なりや仕草を意識して変えることで、ある種の人が寄ってこない努力
向上心がないほうがいいときはどんなとき?
そもそも向上心とは?
向上心が邪魔だと思うときはないか?
向上心の地雷
Android Chrome BetaのUIが意味分からなくなってる
新しいタブのプラスボタンが右に移動した
遠すぎだろ
スマホの持ち方
最初スマホは手に馴染む小ささだったのに、だんだん大型化してって変な持ち方になるのは奇妙だ
将来的には膝や首で保持するようになってくるのか....(迷)
自分のタブの開き方(指運び)がおかしいだけかも
ブックマーク登録が遠すぎ
追加先...とは?
リーディングリストはどこへ行った?
得意だが幸せには接続されていないものについて、後で書きたい
原神のゲーム内シーズンに区切りが付き、明後日アップデートが来るらしいので、これを機にやめようと思う
やめられませ〜〜んdnin.icondnin.icon
難易度下げが実装されるのはずるいdnin.icon
草takker.icon
退路は断った2021/04/16#60791b0f246f590000d65c31
手当たりしだいに色んなものを強くすると、先に進めなくなることがわかった
最初は変化が目に見えて良い
進んでくると、次へのステップがどんどん遠くなることがわかる
考慮するパラメーターが増えてくると辛い
そこが胴元がニヤつくところだと
簡単に勝ちパターンを見つけはさせないぞ、という
上に行くとキツくなるという点で似ている
ゲーム内でランクが上がること
節目節目に突破ミッションがあるのは、人間社会でも実装されて良さそう
老齢年金をもらう前に老後のことを決めておく必要があるとか
年齢を重ねること
仕事で上の役職に移行すること
車の運転とゲームプレイは、嫌でも自分の性格が出てしまうなぁと思った
パパ活とママ活、Markdownのリンク記法みたいにどっちがどっちをアレするのか、順番が覚えられない
LED信号機はDC調光を導入して、点滅時の風情を取り戻すべきか?
https://gyazo.com/e408ef8dd9c9f33022b0a29639f67042 https://www.orefolder.net/2017/07/hands-enquete-result-2017/
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