球の裏返し方
3次元空間内で球(球面)を切ったり破ったり、折り目をつけたりすることなく、滑らかに連続的に裏返すことができる https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c3/Thurston_Sphere_Eversion.webm
低画質だが解説およびその翻訳がある動画は以下を参照
https://youtu.be/-mhAz6lN0rw
https://youtu.be/SLQEIDeZSmQ
どういうことなの…
「折り目ができないように裏返したい」という条件の話nishio.icon