カイリュー
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カイリュー(妖)@珠/地震/神速流星/竜舞H4A252B12D4S236陽気
他技候補
流星
神速
S:1舞で最速ドラパ抜き
A:ぶっぱ
残りHBD
使い方
初手投げしてマルスケを盾に竜舞する
竜対面したら妖テラ切りからアンコールで縛ったりできる
目的は裏の眼鏡ドラパの流星,シャドボ,10万の一貫を作り全抜きする準備をすること
対初手
対ステロガブ
妖テラを切りながら竜舞→アンコ
対ドラパルト
妖テラを切りながら竜舞→テラバ
対セグレイブ
妖テラ切りながら流星→流星
対マスカーニャ
妖テラ切りながら竜舞→テラバ
対ゲンガー
地震→交代 or 竜舞
対裏
対ラウド
竜舞→受けだし→テラバ→地震→地震
対マリルリ
竜舞→受けだし→地震→地震
対ゲンガー
竜舞→受けだし→地震→アンコ→交代
対ヘイラッシャ
竜舞→受けだし→地震→流星→流星
ダメそうなところ
ラッシャにあくび連打されるだけでつらい
有効な引き先はサーフゴーのみだが、地割れが怖い
2舞するのにアンコするけどアンコでしばって強いのがガブのステロくらい?
カイリューにテラスを切るならそのターンで爆アドを取りたいが、1舞だと火力足らない
対セグレがラムだと安定しない
珠だとおにたたドラパやラウドに起点化されやすい
ラムでラッシャのあくび起点回避したところで打点不足
ガブ→ラッシャ引きのパターンが最悪
妖テラして地割れ当たるので
珠逆鱗ならラッシャは確3だが、あくび地割れが重い
珠流星なら下降補正でも確2にできる
HDだと確3(超低乱数2)
結論
竜舞地震神速流星@珠が強そう
流星があれば天然受けを自分で突破できる
燃えても最悪流星うっとけばドラパの流星圏内に入れられそう
テラバが対竜だが流星で良いかもしれない
神速を持つ方が役割を増やせる
アンコしたい相手がゲンガーガブくらい
神速があればドラパフゴーでゴーストや物理受けを倒したあとの処理ができる
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