きくはなの気付いたことメモ
- - - #6月27日島めぐり - - -
回るCubeの上で車の生き残りゲーム 6460-9054-8509
ステージの形や回るスピードをカスタムできたらより面白そう
超広いワールドを超スピードで探索 3604-6714-7806
収集要素は面白い
ヒントがなく、詰まりやすいのが難点
- - - #0622mokumoku - - -
編集モードでセッション開始
ライブ編集オン、ゲーム自動スタートオフ、このPC起動オン、で直接編集モードを開ける?
リアルタイム編集をすぐに開く方法
セッション開始に失敗することがあったので要検証
GameFeatureDataが何をするところなのかよくわからん...
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/9DG/fortnite-uefn/e9lR/fortnite-fc5ea5
動画4:40あたり
モデリングツール、自由度高そうですねー
https://scrapbox.io/files/64945cddbc38e2001cae8c1e.png
- - - #6月20日島めぐり - - -
UEFN巡り
プレイヤーの移動速度を変えれるみたい
ゲームのテンポアップに使えそう
人気順に行ってみたUEFNコンテンツ
バトロワ・・・武器が選べて現地でチーム分けできるのが従来との差別点
エアライドの距離稼ぐアレ・・・坂に入るのが少しやりにくくくて惜しい。改善ポイント
鬼ごっこ・・・鬼が有利過ぎて逃げる側は面白くなさそう
鬼目線 逃げる側は丸見え ダッシュがえげつなく速い
https://scrapbox.io/files/6491b757b8c8c3001b6809ff.png
アスレチック・・・なんだかんだ面白い 悪い意味のハマり方をすると一生クリアできない感じ
総括:かなり凝ってて、かつひと際面白いものはあんまりない?ここのニーズを刺せるといいかも
まだまだ洗練されてない感じがする。
既存コンテンツの焼き増しでも十分ウケがいい?
バトルロイヤル:デュオ
イワケンさんと
結果・・・13位、14位
中盤で足元を掬われる感じで負けちゃう...
1人で突っ込むのあんまり良くない。連携大事。
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#kikuhana