0622mokumoku
#モクモク会
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https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/learn-game-mechanics-in-unreal-editor-for-fortnite
ゲームのメカニクスを学ぶ
をすすめる
とりあえずできた!
https://scrapbox.io/files/64945cbbd1b3cb001c1a18b7.png
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https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Yl6/fortnite-your-first-hour-in-uefn/yXkB/fortnite-your-first-hour-in-uefn-overview
First hour進めます
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/9DG/fortnite-uefn/e9lR/fortnite-fc5ea5
GameFeatureDataが何をするところなのかよくわからん
モデリングツールのところまでできました。
https://scrapbox.io/files/64945cddbc38e2001cae8c1e.png
次回はマテリアル作成から
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https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/box-fight-in-unreal-editor-for-fortnitehttps://scrapbox.io/files/64946235f2f914001ba9dd1f.png
https://scrapbox.io/files/6494623df348b2001b29b560.png
ボックスファイトやってみます(Tutorial Done)
Verseでバリアの消失をやってます
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First hour UEFN私も!
https://docs.unrealengine.com/5.1/ja/migrating-assets-from-unreal-engine-to-uefn/
https://scrapbox.io/files/64945cc8bc38e2001cae8b16.png
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スライドとか見まくる
もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。【UNREAL FEST 2023 TOKYO】 | ドクセル
https://gyazo.com/308fd7a926254d49a1eb4de6c472cea8
Hiata.icon
カスタム乗り物ができるかどうかの検証
アセットをとりあえず導入できたけどもカスタム乗り物はなんか裏技チックな奴なので出来ないっぽいかこれ???
https://scrapbox.io/files/64945d1ad44132001c18dc85.png
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