ボトルネック
構造によってバリエーションがある
経路全体で一番帯域が狭い箇所
帯域改善のために必要
目的の必要条件を満たしていない要素
Straggler
キャパシティが小さい場所、穴が開いてる場所、足引っ張り
足を引っ張っていることが明確なのが嬉しい
腕力と誇りがボトルネックのように一続きの経路になっていることはイメージしにくい
ボトルネックは前後関係を暗示するということ
むしろ、全く別の板として同じ桶を構成している方がイメージしやすい
前後ではなく同時並列、AND条件
構造全体で一番性能が低い場所?
抽象化するとボトルネックと同じだな