打鍵コストを計測してみよう!
こういう感じでばーっと計測した打鍵コストの記録を正規化して AA で見せてくれるくんを作った↓ 計測自体は任意の配列の30キーでやれるようになっているので、analyzer の表示部分さえ書き換えれば拡張可能。
code:sh
┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────────┐
│ ` │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ - │ = │ Backspace │
├─────┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬────────┤
│ Tab │ 10 │ 06 │ 03 │ 07 │ 05 │ 08 │ 08 │ 05 │ 01 │ 07 │ │ │ \ │ ├────────┴┬────┴┬────┴┬────┴┬────┴┬────┴┬────┴┬────┴┬────┴┬────┴┬────┴┬────┴┬────┴────────┤
│ Caps │ 09 │ 04 │ 07 │ 06 │ 07 │ 08 │ 08 │ 03 │ 01 │ 12 │ ' │ Enter │
├─────────┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴─────────────┤
│ Shift │ 20 │ 15 │ 16 │ 09 │ 07 │ 09 │ 03 │ 17 │ 13 │ 16 │ Shift │
├──────┬─────┴┬────┴─┬───┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴┬────┴─┬───┴──┬──────┬──────┤
│ Ctrl │ Win │ Alt │ Space │ Alt │ Win │ Ctrl │ Menu │
└──────┴──────┴──────┴────────────────────────────────────────┴──────┴──────┴──────┴──────┘
Legend:
• Numbers shown are arrival time scores (1=fastest, 20=slowest)
• Scores represent time to reach that key as 2nd character
• Keys without scores show the key character
• Lower scores indicate faster arrival times
ロジック
30キーをベースにそこからランダムに 2 文字をピックして表示
たとえば s -> g のように表示される
s が入力されたらタイマースタート、g が入力されたらタイマーストップ
これを 50 回実施したら measure.rb は停止する
論理的には 870 パターンくらい計測しないと一通り計算できない
analyze.rb を実行して記録の tsv ファイルを選択すると↑のようなスコア可視化 AA が出力される
1つのファイルに870パターン分までしか記録できないけど、tsv ファイルを連結すれば評価自体はまとめて実施できるので、たくさんやって精度を上げることもできる
色つけとかはとくにやってないので雰囲気
結果の話
信頼性はいまいち。
ので、たとえば O キーの位置が 01 スコアを持ってて強かったり、右手小指(;)のスコアは 12 と低いのに P は 07 と高い、みたいな現象が起きている
log