スプラ1の試合運び
試合開始前
把握する
・ステージ
空間効率
・ルール
オブジェクト
・ブキ
自分が使いたいブキ
流行りのブキ
自分が使うべきブキ
試合開始直後
把握する
・敵の編成
長射程順
・味方の編成
スペシャルウェポン
試合開始から30秒間 #初動
最短ルートを進む #最短
AIM
侵入ルートを潰す #侵入
センサー 人数差
有利な展開
ノックアウトがある
ノックアウトを決められそう
速攻>反撃 #索敵
ノックアウトを決められない
誘導
敵側を「防御>攻撃」にする
#認知地図
ノックアウトがない
殆どの場合、ラスト30秒間で勝敗が決まる。 #繋ぎ
常に気を付けるべきこと
敵一人一人の攻めるタイミングをずらして、足並みを崩し続ける。 #クリアリング
スペシャルウェポンを非効率的に吐かせるか、その前に倒し切る。
不利な展開
ノックアウトを諦めさせる
自然な誘導にも引っ掛からないようにする #クリアリング
タイミングを合わせる
足並みを揃えた打開
クリアリング→索敵
チャンスを活かす
射程圏 瞬間DPS 継続DPS
試合終了まで30秒間
ノックアウトがある
倒れてもリード!
ノックアウトがない
倒れない!
試合終了直前
戦闘不能である
戦闘不能でない
試合終了後
#スプラトゥーン
#スプラプレイ歴