物語消費論
1989年に評論家・まんが原作者の大塚英志氏が提唱した、商品そのものではなく、その背後にある「世界観や設定(大きな物語)」を消費するという消費形態を説明した社会学・ポップカルチャー理論
物語消費
世界観消費
データベース消費
大きな物語
大きな物語の消費
キャラクターや世界観
コンテンツの背景情報
二次創作(小さな物語)
推し活
https://ja.wikipedia.org/wiki/物語消費論