大きな物語の消費
商品そのものではなく、その背景にある壮大な世界観や架空の歴史設定の全体像を買い集める消費行動のこと
断片の購入
消費者が手にするのは、1枚のシールや1話のアニメという「小さな物語(断片)」です
全体の復元
断片を集めることで、消費者は頭の中でジグソーパズルを完成させるように「大きな物語(世界観)」を組み立てます
所有の快感
システム(設定)の全体像を自分の中に再現し、所有することに最大の喜びを感じます
設定資料集の消費
本編ストーリーには直接関係のない、年表、地図、武器のスペック、登場しないキャラクターの裏設定を熱心に読み込みます。
無限のバリエーション
世界観が強固であるため、主役以外の脇役にスポットを当てたスピンオフ作品や、別の時代を描いた前日譚(プロローグ)なども、すべて「大きな物語」の一部として消費されます
送り手と受け手の対等化
世界観(ルール)さえ共有していれば、ファンが公式と同等のクオリティで新しい「断片」を自作(二次創作)できるようになります
物語消費