HDRP
#HDRP
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資料リンク
https://unity.cn/projects/hdrp-pbr-lit-shader-yi-ji-chu-yong-fa-pian
https://www.youtube.com/watch?v=xjViPlO-gLw
マニュアル
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@7.1/manual/index.html
Unity公式ブログ
https://blogs.unity3d.com/2020/01/09/how-to-set-up-unitys-unitys-high-definition-render-pipeline-for-high-end-visualizations/
高画質レンダーパイプライン ― ビジュアル品質に重点を置いたパイプライン
High Definition Render Pipeline:アーティストのための入門ガイド
Unity 2018.3 Shader Graph Update: Lit Master Node
The High Definition Render Pipeline: Getting Started Guide for Artists
GPU ライトマッパーについての技術的解説 - Unity Blog
DXR
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@7.1/manual/Ray-Tracing-Getting-Started.html
https://github.com/Unity-Technologies/SmallOfficeRayTracing
https://github.com/Unity-Technologies/Unity-Experimental-DXR
Custom Pass
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@7.1/manual/Custom-Pass.html
HDRP環境セットアップ
Unity HDRPでのハイエンドグラフィック制作アプローチ
Unityで、PBRなライティング環境をセットアップしてみよう
【Unity】HDRPを使ってみる
【Unity】HDRPを使ってみる その3
ツイート
I have always shied away from Subsurface Scattering (SSS) as it always sounded complicated!! With HD RP, SSS has 2 preset profiles, as well as 13 other profiles which can be customised and add additional depth to any material. See below for a simple video demo #unitytips
PostProcessing
HDRPでポストエフェクトやる (Unity2019.2)
misc
I have been posting tutorials about Unity HDRP, this is a scene I created with our procedural building generator that shows the rendering pipeline in action. - reddit
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オレオレ資料
ごたユニ登壇資料
もう「ぼくが持ってるUnityと違う…」ではない!HDRPで劇的にルックを変えよう!~部屋とかキャラのセットアップをしてみる。~ (ScrapBox)
もう「ぼくが持ってるUnityと違う…」ではない!HDRPで劇的にルックを変えよう!~部屋とかキャラのセットアップをしてみる~ (Unity Learning Materials)
はてなブログ
HDRP 7.1.7のCustom Passでアウトラインを描く。 (さやちゃんぐbotブログ)
Unity2020のポスプロカスタマイズでレイマーチングを描く。 (さやちゃんぐbotブログ)
Unity2019.3のHDRPで自作ポストプロセッシングを追加する。 (さやちゃんぐbotブログ)
HDRPを導入してシーンのルックを調整する。 (さやちゃんぐbotブログ)
HDRPプロジェクトをビルドしてVRで動かす。 (さやちゃんぐbotブログ)
まわりがGOだらけなのでMirage SOLOでHDRPをデプロイするのを試す記事とか書きますというタイトルでVRアドベントカレンダーに参戦する。 (さやちゃんぐbotブログ)
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HDRPはUnityのシーンで、革命的なルックを実現する銀の弾丸になるかもしれない。これを使うと、ライトと影の表現が従来よりも格段にリッチになる。「Unityっぽくない」画面が作れるのだ。使い方とか、諸々をリプライでつらつら書いてみたい。(続)
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Unity公式
The Heretic
https://www.youtube.com/watch?v=34K8YJOMDRY
Yggdrasil
https://gyazo.com/bea0c415c2e479ef8fe3646252faafe5
Unity and Automotive: Rendering in the fast lane
https://www.youtube.com/watch?v=85THdW8OJNk
Unity Forum関連スレッド
Using the new Volumetric Fog features in 2018.2 HDRP
HDRP, Lit Shader Mask Map, how to create this mask?
AssetStore
HDRP Lit Materials
Unity Measured Materials Library
GitHub
UnityHDRPEssentials - GitHub
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PBR
照度と明るさの目安
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古い内容
HDRPのハマりどころ 2019/3時点
Package ManagerからSRPやHDRPなどのバージョンをいじるのはやめましょう。コンソールで大量のエラーログを見るハメになります。そして動作しない。Unity HUBのプロジェクトテンプレートからHDRPを開きましょう。
現状、影が壊滅的です。カメラを動かすと、スペキュラーじゃないんだぞ…というくらい異常に影が動きます。
デフォルトだと影のギザギザがひどいです。HDRPRenderPipelineAssetとライトの設定から、影の解像度(Shadow Resolution)の数字を両方上げましょう。8192くらい。
UnityはHDRPでリニアワークフローを徹底させたい様子。テクスチャのImport SettingsでsRGBのチェックを外しましょう。Unity上でアセットを「t:texture」で検索すると一覧が出てきます。
Post ProcessingはまだHDRPに完全に対応しきれていない模様。特にAAはFXAAかSMAAに変更しましょう。カメラにアタッチされているPost Processing Layerで変更できます。
数か月前の2018/冬時点では、VRでHDRPを動作させようとするとOculusのパッケージがどうやら誤動作を引き起こしていた模様。VRで画面がおかしくなったら、Player SettingsのXR設定からOculusを外し、Package ManagerからOculusを削除しましょう。
そもそもSRPは、HDRPはW.I.Pです。まだまだ破壊的変更が入ります。プロダクトレベルで採用するという判断はありえない。
これは2018/冬時点に書きましたが、現在の2020/1時点でも変わらないでしょう。
例外的に、例えば映す範囲をすごく限定したシーンを用意できるなら、HDRPを使ったVTuberコンテンツを製作するといった用途は十分にアリだとは思われます。
とは言えども、ガラス、鏡、コースティクス、ボリュームフォグといったものを大いに活用するといったことがないのであれば、従来のヴァニラUnityでPBR、Progressive GI、Standard Shaderで十分なルックは作れます。締め切りまでの期限が十分に長く、HDRPで無限に時間を溶かすことが可能でないなら、枯れたヴァニラなワークフローで十分かもしれません。
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未整理のリンク
【Unity】HDRPで光跡を表現する